@melissadoar / Twenty20
W tym artykule- Gracze
- Pokład
- Cel
- Ustawiać
- Gra
- Koniec rundy
- Zwycięski
- Zwycięstwo (wariant)
Spit, gra karciana znana również jako Speed lub Slam, to gra o szybkim tempie i może spowodować uszkodzenie kart, więc nie używaj swojej najlepszej talii.
Gracze
2 graczy.
Pokład
Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; 2 jest niski.
Cel
Jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart.
Ustawiać
Potasuj karty i rozdaj je po równo graczom, tak aby każdy gracz otrzymał 26 kart.
Następnie każdy gracz rozdaje pięć stosów kart w rzędzie przed sobą, wszystkie karty zakryte. Pierwszy stos ma jedną kartę, drugi dwie i tak dalej, aż piąty stos ma pięć kart. Odwróć wierzchnią kartę z każdego stosu odkrytą. Są one znane jako „zapasy”.
Teraz każdy gracz będzie miał na ręce 11 kart. Nie powinien patrzeć na te karty; są one znane jako „karty pluć”.
1:54Obejrzyj teraz: Pełne zasady gier karcianych Spit, Speed lub Slam
Rozgrywka
Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluj”, a każdy gracz odwraca górną kartę pluć do góry, umieszczając ją na środku stołu między dwoma rzędami stosów. Te dwie karty tworzą „stosy pluć”.
Gra toczy się wtedy tak szybko, jak gracze mogą się poruszać. Istnieją dwa ograniczenia:
- Każdy gracz może używać tylko jednej ręki.
- Każdy gracz może przenieść tylko jedną kartę naraz.
Celem jest zagranie 15 kart ze swoich zapasów na stosy rożna, zanim przeciwnik będzie mógł zrobić to samo. Aby umieścić kartę na stosie rożna, musi to być następna karta w kolejności (wyższa lub niższa). Garnitury i kolory nie mają znaczenia.
Kiedy gracz przenosi kartę z jednego ze swoich zapasów na stos pluć, może odwrócić następną kartę ze stosu odkrytą.
Jeśli gracz ma mniej niż pięć stosów, ponieważ jeden został wyczerpany przez zagrywanie kart w stosy rożna, może przesunąć odkrytą kartę z innego stosu, aby wypełnić puste miejsce. Może wtedy odkryć kartę, która była poniżej tej, którą przesunął.
Karta jest oficjalnie zagrywana na stosie pluć, gdy tylko jakakolwiek część tej karty dotknie stosu pluć. Jeśli obaj gracze próbują grać na tym samym stosie pluć prawie w tym samym czasie, gracz, którego karta dotyka stosu pluć jako pierwszy, umieszcza swoją kartę.
Zasady do zapamiętania:
- Po oficjalnym zagraniu karty nie można jej usunąć.
- Kiedy as jest widoczny na stosie rożna, na jego wierzchu można zagrać króla lub 2.
- Gracz nigdy nie może mieć więcej niż pięć zapasów.
Nigdy więcej legalnych gier
Jeśli gra osiągnie punkt, w którym żaden z graczy nie może zagrać ze swoich zapasów, obaj gracze ponownie mówią jednocześnie „pluj”, a każdy gracz odwraca swoją górną kartę pluć do góry, kładąc ją na jednym ze stosów pluć. Następnie gra zostaje wznowiona zgodnie z powyższym opisem.
Koniec rundy
Runda kończy się, gdy dzieje się jedna z dwóch rzeczy: albo graczowi zabraknie kart, zagrywając je wszystkie, albo żaden z graczy nie może wykonać legalnej gry, a obaj gracze nadal mają karty w swoich stosach (ale nie na stosach pluć).
W każdej sytuacji obaj gracze uderzają ręką w jeden ze stosów rożna, próbując uderzyć w mniejszy stos. Jeśli gracze uderzą w różne stosy, każdy z nich zabiera stos, który uderzył. Jeśli uderzą w ten sam stos, gracz, który dotarł tam pierwszy (którego ręka jest na dole), otrzymuje ten stos; drugi gracz otrzymuje drugi stos.
Następnie obaj gracze dodają do stosu pluć, które wzięli, i tasują swoje karty. Karty są następnie używane do tworzenia nowego układu, zgodnie z opisem w sekcji „Przygotowanie” powyżej. W tym momencie jednak gracze mogli mieć w rękach nierówną liczbę kart pluć.
Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluj” i gra jest kontynuowana zgodnie z opisem w sekcji „Rozgrywka” powyżej.
Mniej niż 15 kart
Jeśli jeden gracz ma mniej niż 15 kart na koniec rundy, nie może rozdać pełnego zestawu zapasów. Kiedy tak się dzieje, ten gracz rozdaje karty na pięć stosów, tak daleko, jak się da, odwracając górną kartę z każdego stosu odkrytą. Ponieważ gracz nie może pluć, będzie tylko jeden stos pluć.
Zwycięstwo (standard)
Kiedy używany jest tylko jeden stos pluć, pierwszy gracz, który pozbywa się swoich kart magazynowych, nie bierze niczego ze środka. Jego lub jej przeciwnik bierze stos pluć i niezagrane karty zapasów.
Jeśli gracz, który nie ma w ręku kart pluć, jest również tym, który pierwszy pozbywa się swoich zapasów, ta osoba wygrywa. Jeśli przeciwnik najpierw pozbędzie się swoich zapasów, gra toczy się dalej.
Zwycięstwo (wariant)
Rozegraj serię rund, w których każdy gracz pod koniec każdej rundy zdobędzie jeden punkt za każdą kartę, którą gracz posiada. Gdy co najmniej jeden gracz zdobędzie 100 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz, który ma najmniejszy wynik, jest ogólnym zwycięzcą.