Zasady UNO są proste, gdy się do nich przyzwyczaisz. Dołączyliśmy również kilka typowych zasad domowych, aby urozmaicić grę.
UNO to szybka gra karciana rozgrywana podobnie do Crazy 8s, która zawiera specjalne karty, które zwiększają zabawę. Podobnie jak inna gra twórców UNO o nazwie Phase 10, UNO jest zalecana dla osób w wieku 7 lat i starszych, ale młodsze dzieci mogą nadal cieszyć się grą. Może to być nawet dobra gra, aby wzmocnić liczby i kolory.
Cel
Celem UNO jest bycie pierwszą osobą, która zagra ostatnią kartę w twojej ręce. Radość z UNO polega na tym, że trzeba krzyczeć „UNO!” kiedy spadasz do ostatniej karty. Podczas grania w kilka gier zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem.
Jak skonfigurować grę
Rozdający jest określany poprzez tasowanie talii i losowanie karty przez każdego gracza. Gracz z najwyższym numerem na swojej karcie jest rozdającym. Jeśli gracz wylosuje specjalną kartę, która nie ma liczb, na przykład dziką kartę, powinien odłożyć tę kartę na spód talii i wylosować nową kartę. Jeśli dwóch lub więcej graczy dobierze taką samą wysoką liczbę, ci gracze powinni odłożyć karty do talii i losować nowe karty, dopóki jeden gracz nie dobierze więcej niż inny (e).
Po wybraniu rozdającego każdy gracz otrzymuje siedem kart. Pozostałe karty należy umieścić zakryte. Te karty nazywane są „stosem dobierania”. Rozdający bierze pierwszą kartę ze stosu dobierania i kładzie ją odkrytą obok stosu dobierania. Jeśli ta karta jest kartą Wild lub Wild Draw 4, ta karta jest umieszczana na środku stosu dobierania i dobierana jest nowa karta.
Gracz po lewej stronie krupiera jest pierwszą osobą, która zagrywa, chyba że pierwsza odwrócona karta jest odwróconą kartą. Rewers jest uważany za aktywny, nawet jeśli gracz go nie zagrał, więc będzie to osoba po prawej stronie rozdającego.
Powszechną zasadą kasyna jest zmienianie krupierów podczas rozgrywania wielu rozdań w UNO, przesuwanie krupiera do osoby po lewej stronie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od ostatniego rozdającego. Podczas zabawy z młodszymi dziećmi alternatywą dla losowania najwyższej karty jest umożliwienie najmłodszemu dziecku bycia pierwszym rozdającym.
Jak grać
Rozgrywka w UNO polega na tym, że każdy gracz wykonuje tury, które polegają albo na dopasowaniu najwyższej odkrytej karty ze stosu, albo na zagraniu jednej z kart specjalnych.
- Na początku swojej tury gracz może dopasować numer lub kolor odkrytej karty do karty w ręku. Jeśli karta jest dopasowana, gra toczy się dalej do następnego gracza.
- Jeśli gracz nie ma pasującej karty, ale ma na ręce Wild Card lub Wild Draw 4 Card, może zdecydować się zagrać tę kartę. Dzikie karty pozwalają graczowi wybrać dowolny kolor.
- Gracz musi wziąć najwyższą kartę ze stosu, jeśli nie może zagrać karty z ręki. Jeśli nie można zagrać wyciągniętej karty, kontynuują dobór kart ze stosu, dopóki nie będą mogli zagrać karty.
- Gracz nie jest zmuszany do zagrywania pasującej karty z ręki. Mogą zdecydować się na zagranie dzikiej karty lub pobranie nowej karty ze stosu. Jeśli gracz zdecyduje się dobierać karty, musi kontynuować dobieranie, dopóki nie otrzyma możliwej do zagrania karty. Nie mogą zagrać karty, która była pierwotnie w ich ręce po wybraniu karty ze stosu dobierania.
- Gdy gracz dopasuje odkrytą kartę, gra toczy się dalej do następnego gracza. Na początku gry gra toczy się dalej na lewo od gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jak sama nazwa wskazuje, karta Rewers zmieni kierunek następnego gracza od lewej do prawej lub od prawej do lewej.
- Odwrotna karta zagrana w grze dwuosobowej działa jak karta Skip.
Jeśli ostatnia karta zostanie zabrana ze stosu do dobierania, wszystkie karty, które zostały zagrane z wyjątkiem wierzchniej odkrytej karty, powinny zostać przetasowane i użyte jako nowy stos do dobierania. Może to trwać tyle razy, ile potrzeba, aby komuś w końcu zabrakło kart w ręce.
Karty specjalne
Zabawa w UNO to wszystkie specjalne karty, które mogą zmienić grę w mgnieniu oka. Te karty dodają pewną strategię do gry, która w przeciwnym razie byłaby szczęściem w losowaniu. W niektórych taliach te karty są oznaczone tylko symbolem. Inne talie również podają nazwę karty specjalnej.
- Odwrotna: ta karta odwraca kolejność gry, zmieniając ją z lewej na prawą lub z prawej na lewą. Świetnie jest używać, aby powstrzymać gracza przed wypadnięciem z kart. Rewers używa symbolu z dwiema strzałkami skierowanymi w przeciwnych kierunkach, jedna na drugiej. Karta Rewers ma kolor i można ją zagrać tylko na odkrytych kartach w tym kolorze.
- Pomiń: ta karta powoduje, że kolejna osoba traci swoją kolej. Gra toczy się dalej do następnego gracza, tak jakby zakończył swoją turę. W grze dwuosobowej ta karta pozwala natychmiast wykonać kolejną turę. Symbolem pomijania jest zwykle okrąg z linią przechodzącą przez niego. Karta Skip ma kolor i można ją zagrać tylko na odkrytych kartach w tym kolorze.
- Draw 2: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania dwóch kart i pominięcia swojej tury, tak jakby to była karta Skip. Ta karta używa symbolu „+2”. Ma kolor i można ją zagrać tylko wtedy, gdy odkryta karta ma ten sam kolor.
- Dzika: Ta karta pozwala graczowi na grę w dowolnym kolorze lub numerze - nawet inną dziką kartą. Wzywają również kolor dzikiej karty, zmuszając następnego gracza do użycia tego koloru w grze. Dziką kartę można zagrać, nawet jeśli gracz ma inną możliwą do zagrania kartę. Dzikie karty są zwykle czarne i mają na sobie wszystkie cztery kolory. Jeśli karta Wild Card lub Wild Draw 4 jest pierwszą odkrytą kartą w grze, pierwszy gracz może wybrać kolor.
- Wild Draw 4: Ta karta zmusza następnego gracza do dobrania czterech kart i pominięcia swojej tury, tak jakby to była karta Skip. W przeciwieństwie do dzikiej karty, karta Wild Draw 4 nie może być zagrana, jeśli gracz ma kartę o tym samym kolorze i / lub numerze co odkryta karta. Ta karta wygląda jak dzika karta z symbolem „+4”.
"ONZ!" Jak wygrać grę
Gracz musi powiedzieć „UNO” przed zagraniem przedostatniej karty. Jeśli gracz ma tylko jedną kartę w ręku, a inny gracz mówi „UNO”, zanim następny gracz rozpocznie swoją turę, gracz musi dobrać cztery nowe karty ze stosu dobierania.
Jeśli następny gracz rozpocznie swoją turę i nikt nie powie „UNO”, gra będzie toczyć się tak, jakby pierwszy gracz powiedział „UNO”. Nie są zmuszani do losowania nowych kart, ponieważ nie mówią „UNO”. Uważa się, że gracz wykonał swoją turę, kiedy albo dopasuje odkrytą kartę do karty ze swojej talii, zagrywa dziką kartę lub wybiera kartę ze stosu dobierania. Gdy zaczną dobierać ze stosu, gracze nie mogą wywołać „UNO”.
Wołanie „UNO” nie wygrywa gry. Gracz nadal musi zagrać swoją ostatnią kartę. Jeśli nie mogą zagrać ostatniej karty, muszą dobierać karty ze stosu, dopóki nie będą mogli zagrać. Przed wygraną można mieć kilka UNO.
Jeśli zwycięską kartą jest Draw 2 lub Wild Draw 4, następny gracz musi jeszcze dobrać te karty przed zakończeniem gry. Te karty są używane do punktacji.
Jak zdobywać punkty
Oficjalne zasady mówią, że mecze są wygrywane, gdy pierwsza osoba osiągnie 500 punktów. Zwycięzcą zostaje osoba z najmniejszą liczbą punktów w danym momencie. Zasady domu mogą zmienić liczbę punktów potrzebnych do zakończenia meczu z 500 na dowolną inną liczbę.
Pod koniec każdej gry wszystkie karty są sumowane, a wynik za tę grę jest zapisywany i sumowany, aby określić, czy którykolwiek z graczy przekroczył 500 punktów.
- Wszystkie ponumerowane karty mają swoją wartość nominalną (od 0 do 9).
- Rewers, Skip i Draw 2 karty dają po 20 punktów każda.
- Wild and Wild Draw 4 karty dają po 50 punktów każda.
Powszechną zasadą kasyna przy punktowaniu i określaniu ogólnego zwycięzcy jest wyeliminowanie gracza (ów), którego łączna liczba punktów osiągnie 500 lub więcej, ale kontynuowanie gry, dopóki wszyscy oprócz jednego nie zostaną wyeliminowani w ten sposób.
Aby uzyskać więcej rodzinnej zabawy w karty, War, Snap, Beggar My Neighbor i Memory można grać ze standardową talią kart i są odpowiednie dla dzieci.