Jak grać w szachy

Spisie treści:

Anonim
Ilustracja: Catherine Song. © Świerk 2022-2023

Zasady gry w szachy mogą na początku wydawać się skomplikowane, ale w rzeczywistości są dość proste. Szachy to gra planszowa rozgrywana między dwoma graczami - białymi i czarnymi - którzy wykonują naprzemiennie tury. Białe zawsze poruszają się jako pierwsze, a gracze poruszają się po jednej figurze na raz, aż jedna ze stron zdobędzie króla wroga.

Kawałki

Szachy wykorzystują sześć figur, z których każda porusza się w określony sposób. Wszystkie elementy mają pewne wspólne cechy. Żaden pionek nie może wylądować na polu zajętym przez przyjazną figurę. Jeśli pionek wyląduje na polu zajmowanym przez pionek wroga, wróg ten zostaje schwytany i usunięty z planszy. Z wyjątkiem skoczka, bierki nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami.

Ilustracja: The Spruce / Catherine Song
  • Gawron zwykle wygląda wieżyczką. Porusza się po linii prostej w poziomie lub w pionie dla dowolnej liczby kwadratów.
  • Biskup porusza się w linii prostej, po przekątnej na dowolną liczbę pól.
  • Królowej , najmocniejszy kawałek szachami można przenieść dowolną liczbę pól w linii prostej poziomo, pionowo lub ukośnie.
  • Król może również poruszać się w dowolnym kierunku, w tym po przekątnej, ale może poruszać się tylko o jedno pole na raz.
  • Rycerz , który zwykle wygląda jak koń porusza się w nieregularnym kształcie litery L wzorca. Ze środka planszy rycerz może przejść do ośmiu różnych pól. Chociaż rycerz może przeskakiwać nad innymi figurami, nie zbija elementów, nad którymi przeskakuje; chwyta tylko kawałek na kwadracie, na którym ląduje.
  • Pionki to najkrótsze i najsłabsze figury w szachach. Pionki to także jedyne pionki, które poruszają się w jedną stronę, ale zbierają w inny sposób. W przeciwieństwie do innych figur, pionki mogą poruszać się tylko do przodu, a nie do tyłu. Pionek może ruszyć się do przodu tylko o jedno pole na raz, chyba że wciąż znajduje się na polu, na którym rozpoczął grę; jeśli jest to pierwszy ruch pionka, może on przesunąć się o jedno lub dwa pola bezpośrednio do przodu. Pionek nie może zbić figury bezpośrednio przed nim. Pionki mogą zbić bierkę tylko poprzez przesunięcie o jedno pole do przodu po przekątnej.

Niektóre wyjątki od reguł obejmują: roszadę, posunięcie, w którym król i wieża poruszają się w tym samym czasie; en passant, niezwykłe bicie pionka; i awans pionka, sytuacja, która ma miejsce, gdy pionek dotrze do końca szachownicy, gdzie pionek może „awansować” na silniejszą figurę.

Rozstawianie szachownicy

Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że każdy gracz ma jasny kwadrat w prawym dolnym rogu. Umieść swoje wieże na polach u dołu po lewej i po prawej stronie u dołu, a następnie umieść skoczki w pierwszym rzędzie bezpośrednio przy wieżach. Biskupi zajmują kolejne dwa kwadraty w kierunku środka tylnego rzędu. Zostaw dwa puste kwadraty pośrodku tylnego rzędu - te dwa pola należą do króla i królowej. Umieść te figury zgodnie z zasadą królowej na kolorze, gdzie biały hetman idzie na jasnym polu, a czarny hetman na ciemnym polu. Król zajmuje drugie pole. Ustawcie wszystkie swoje pionki w drugim rzędzie, tuż przed większymi figurami.

2:22

Kliknij Graj, aby dowiedzieć się, jak ustawić szachownicę

Jak wygrać

Kiedy król gracza jest atakowany i grozi mu zbicie, mówisz, że król jest szachowany. Kiedy jest w szachu, ten gracz musi podjąć działania, aby uniknąć zbicia swojego króla poprzez przesunięcie króla, zbicie atakującej figury lub - z wyjątkiem czeku skoczka - zablokowanie ataku.

Wygrywasz grę przez mata, w którym atakujesz króla przeciwnika w taki sposób, że nie może uniknąć zbicia. Aby wygrać, zwycięzca w rzeczywistości nie schwytał króla wroga; gdy zbicie jest nieuniknione, następuje mat i gra się kończy. Gracz, który wie, że porażka jest nieunikniona, może również zrezygnować z gry, zamiast czekać na mata.

Gra może zakończyć się remisem, w którym nie ma zwycięzcy. Najczęstszym sposobem rysowania gry jest pat. Inne losowania obejmują trzykrotne powtórzenie z tą samą pozycją występującą trzykrotnie z tym samym graczem do ruchu i zasadą 50 ruchów, w której żaden pionek nie został przesunięty i żadna figura nie została zbita przez 50 kolejnych ruchów przez każdego gracza.