Jak grać w Gin Rummy

Spisie treści:

Anonim

Świerk / Catherine Song

Remik Gin to stara gra karciana, wynaleziona na początku XX wieku; to nie tylko zabawa, ale także pomaga rozwinąć koncentrację, pamięć i umiejętności strategicznego myślenia. Remik gin i remik to pokrewne gry karciane, ale remik gin jest przeznaczony tylko dla dwóch graczy i działa znacznie szybciej niż gra karciana dla wielu graczy. Przed rozpoczęciem gry przejrzyj cele, opcje punktacji i koncepcje gry, a następnie chwyć tablicę wyników i zacznij „pukać”.

Cel gry Gin Remik

Celem gry w remika gin jest strategiczna praca z twoimi kartami, aby tworzyć zestawy i przebiegi, jednocześnie eliminując jak najwięcej „martwych” kart (kart, które nie znajdują się w zestawie lub nie są w zestawie). Kluczem do gry jest zrozumienie, czym są karty set, run i deadwood w remiku.

Zestaw: zestaw składa się z trzech do czterech kart, które mają ten sam ranking numeryczny. Przykładem seta jest 5 kier, 5 kar i 5 pik. Innym przykładem zestawu jest 10 trefl, 10 pik, 10 kar i 10 kier.

Run: Run to trzy lub więcej kart w tym samym kolorze i w kolejnych rankingach. Jednym z przykładów może być 2, 3, 4 i 5 diamentów. Innym przykładem runu jest walet, dama i król, ponieważ figury mają ten sam kolor z kolejnymi rankingami.

Karty Deadwood: Deadwood to indywidualne karty, które nie są częścią zestawu ani run. Jeśli masz sety i przebiegi, a Twoje karty martwego drewna mają łącznie 10 punktów lub mniej, możesz zakończyć rundę. Przykładem posuszu, którego suma wynosi 10 punktów lub mniej, jest sytuacja, w której masz 2 karo i 6 kier, co daje 8 punktów. Jeśli nie masz żadnych kart martwego drewna, masz rękę z dżinem i pukaj w stół, aby otrzymać punkty za rundę.

Gra obejmuje kilka rund, ale kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 100 punktów w oparciu o opcje punktacji w grze.

Opcje punktacji w remiku Gin

Możesz zachować prosty system punktacji w swoich grach w remika lub możesz stworzyć różnice w punktacji, aby uczynić grę bardziej interesującą. Oto kilka opcji:

Going gin: Jeśli zapukasz, ale nie masz żadnych niedopasowanych kart, masz „dżin” i otrzymasz 25 dodatkowych punktów. Twój przeciwnik, który nie zapukał, nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli twój przeciwnik również nie ma niedopasowanych kart.

Punkty pukania: jeśli zapukasz, otrzymasz punkty równe różnicy między twoją martwą ręką a martwą ręką przeciwnika. Na przykład, jeśli zapukasz i masz karty posuszu o łącznej wartości 5, a twój przeciwnik ma 10 punktów, otrzymasz pięć punktów (różnica między 5 a 10).

Punkty zwycięzcy: Niektórzy gracze w remika dodają 25 punktów bonusowych do rundy, aby przyspieszyć grę.

Punkty podcięcia: Podcięcie ma miejsce, gdy ty i twój przeciwnik macie taką samą wartość kart martwego drewna (czasami nazywanych kartami „niezespolonymi”). Jeśli pukasz, ale ty i twój przeciwnik macie równy posusz, to znaczy, że pokonaliście przeciwnika. W tym przypadku twój przeciwnik wygrywa 10 dodatkowych punktów za bycie podciętym.

Kiedy i dlaczego pukać w remiku Gin

Runda remika ginowego natychmiast się kończy, gdy gracz „zapuka”. W rundzie są dwa punkty, w których gracz może zapukać:

  1. Jeśli suma Twoich kart posuszu wynosi 10 lub mniej, możesz zapukać, co jest znane jako „opadanie”.
  2. Jeśli nie masz żadnych kart martwego drewna, a wszystkie twoje karty są częściami zestawów i przebiegów, możesz zapukać i jest to znane jako „going gin”.

Jak zacząć grać w remika Gin

  • Liczba graczy: dwóch (ale istnieje odmiana gry dla trzech graczy)
  • Talia kart: standardowa talia 52 kart (odłóż na bok jokery, nie będziesz ich potrzebować do gry)
  • Wartości kart: Figury, takie jak walety, damy i króle, mają po 10 punktów, asy to tylko jeden punkt, a karty ponumerowane to wartość nominalna (na przykład 6 pik to sześć punktów)
  • Przygotowanie kart: krupier tasuje talię i rozdaje karty każdemu graczowi po kolei, aż obaj będą mieli po 10 kart; pozostałe karty są umieszczane między graczami, aby utworzyć stos zakryty na stole, a wierzchnią kartę umieszcza się odkrytą obok stosu, który jest nazywany stosem kart odrzuconych.
1:36

Obejrzyj teraz: Jak grać w Gin Rummy

Wskazówki do rund w remiku Gin

Każda normalna tura w rundzie składa się z dwóch części:

  1. Najpierw musisz wziąć kartę - albo wierzchnią kartę ze stosu kart, albo wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.
  2. Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

Już w pierwszej turze każdej nowej rundy strategicznej gracz niebędący dealerem decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią wzięcia karty, gracz niebędący rozdającym rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Gra trwa tak długo, aż ktoś ogłosi „gin” lub zapuka w stół. Jeśli po odrzuceniu przez gracza na stosie pozostały tylko dwie karty i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem i ten sam gracz ponownie rozdaje.

Odmiany Gin Rummy

Jeśli kochasz gin remika, wypróbuj inne popularne odmiany, takie jak gin z Oklahomy i gin Hollywood. Każdy rodzaj gry w remika gin będzie miał nieco inne zasady punktacji.