Zasady imprezy i rozgrywka gwiazd

Spisie treści:

Anonim

Hero Images / Getty Images

Celebrities (znane również jako Celebrity lub Lunchbox) to gra towarzyska, w której kilka drużyn, na ogół składających się z dwóch graczy, gra przeciwko sobie, aby odgadnąć jak najwięcej nazwisk celebrytów, zanim skończy się czas. Rozgrywka toczy się w trzech rundach o rosnącym stopniu trudności.

Brzmi prosto, ale Celebrities to świetna zabawa. To gra, w której gracze spędzają dużo czasu na śmiechu.

Wydana gra Time's Up jest oparta na Celebrities.

Gracze

Od 4 do 12 graczy, w drużynach po 2 osoby. Celebryci to najlepsza zabawa z 6-8 graczami.

Ekwipunek

Aby zagrać w Celebrities, wystarczy kilka kartek papieru (idealne są karty katalogowe 3x5) oraz długopisy lub ołówki dla każdego gracza.

Cel

Celem Twojego zespołu jest odgadnięcie większej liczby celebrytów niż jakikolwiek inny zespół w ciągu trzech rund.

Ustawiać

Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje kilka kartek papieru (zwykle pięć lub mniej) i na każdej z nich zapisuje imię innej gwiazdy. Nazwiska muszą być trzymane w tajemnicy. Wszystkie imiona są następnie umieszczane w kapeluszu, misce lub podobnym naczyniu. (Jeśli używasz kart indeksowych, można je po prostu potasować, a następnie ułożyć w stos zakryte).

Prawnymi nazwami mogą być postacie z popkultury (np. Lady Gaga, Bradley Cooper), gwiazdy sportu (np. Aaron Rodgers, LeBron James), postacie fikcyjne (np. Herkules Poirot, porucznik Horatio Caine), znane zwierzęta (np. Geico Gecko) lub jakąkolwiek inną dobrze znaną graczom nazwę. (Ciekawym wariantem jest użycie tytułów - takich jak książki, filmy i seriale telewizyjne - zamiast nazw.) Niektórzy gracze lubią ograniczać stopień niejasności nazwy, być może wymagając, aby co najmniej połowa graczy wiedziała, kim jest dana osoba. jest.

Po umieszczeniu wszystkich nazwisk w kapeluszu, gracze zostają podzieleni na dwie lub więcej drużyn po dwóch graczy. (Można również grać w zespołach trzy- lub czteroosobowych.) Losowo wybierz jedną drużynę, która będzie pierwsza.

Pierwsza drużyna wybiera jednego gracza, który poda wskazówki. Jedna z pozostałych drużyn ma czas, a osoba udzielająca wskazówek ma 60 sekund, aby skłonić kolegów z drużyny do odgadnięcia jak największej liczby nazwisk.

Rozgrywka: runda pierwsza

W pierwszej rundzie osoba udzielająca wskazówek ma kilka ograniczeń. Osoba może powiedzieć wszystko, o ile nie jest to część nazwiska ani bezpośrednie odniesienie do nazwiska.

Przykład: Aaronowi Rodgersowi możesz powiedzieć: „Jest rozgrywającym drużyny Green Bay Packers”. Nie możesz powiedzieć: „To piłkarz znany jako A-Rod”. Niedozwolone jest również podawanie wskazówek, takich jak: „Jego imię zaczyna się na literę„ A ””.

Za każdym razem, gdy imię zostanie odgadnięte poprawnie, osoba udzielająca wskazówki odkłada tę kartkę na bok i wyciąga kolejną z kapelusza, kontynuując, aż upłynie czas lub w kapeluszu nie pozostaną żadne nazwiska. Jeśli podano nielegalną wskazówkę, ta kartka jest odkładana na bok i rysowana jest inna nazwa.

Po upływie czasu zespół otrzymuje jeden punkt za każde poprawne przypuszczenie, które można zaznaczyć po prostu zbierając poprawnie odgadnięte nazwy. Niektórzy gracze lubią też odejmować jeden punkt za każdą nielegalną wskazówkę.

Nie wkładaj do kapelusza wszystkich poprawnie odgadniętych nazw, ale zwróć te, które zostały odłożone z powodu nielegalnych wskazówek. Następna drużyna następnie wybiera wskazówkę i gra toczy się dalej, aż w czapce nie będzie już nazwisk. (Każdy członek zespołu musi być wskazówką, zanim ktokolwiek będzie jej dawcą po raz drugi).

Kiedy zostanie odgadnięte nazwisko, zanotuj, która drużyna zgaduje i ile czasu pozostało.

Runda druga

Po zakończeniu pierwszej rundy wyniki są zapisywane, a wszystkie nazwiska są umieszczane z powrotem na czapce.

Zaczynając od zespołu, którego tura została przerwana pod koniec pierwszej rundy, druga runda przebiega w taki sam sposób, jak pierwsza, z jednym głównym wyjątkiem: wskazówka jest ograniczona tylko do jednego słowa (które można powtórzyć). Gesty są również dozwolone, podobnie jak efekty dźwiękowe.

Runda trzecia

Zaczynając od zespołu, którego tura została przerwana pod koniec drugiej rundy, trzecia runda przebiega w taki sam sposób jak druga, z dodatkowym wyjątkiem: wskazówka nie może teraz w ogóle mówić. Dozwolone są tylko gesty i efekty dźwiękowe.

Zwycięski

Po odgadnięciu wszystkich nazwisk w trzeciej rundzie, wyniki ze wszystkich trzech rund są sumowane. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.