Armageddon Tiebreakers - Armageddon Games in Chess

Spisie treści:

Anonim
Oli Scarff / Staff / Getty Images

Remis Armageddon, jedna z najbardziej kontrowersyjnych i ekscytujących form szachów, to stosunkowo nowy rozwój w świecie szachów. Ta metoda rozstrzygania remisów powstała w odpowiedzi na sytuacje, w których remis między dwoma graczami musi zostać rozwiązany, ale granie w długie mecze po prostu nie jest praktyczne. Dzięki tiebreakowi Armageddon, remis w turnieju lub meczu może zostać rozstrzygnięty w ciągu kilku minut, bez ryzyka remisu, który rozszerzy sytuację.

Korzystanie z remisu Armageddon jest kontrowersyjne, zwłaszcza na poziomie mistrzostw świata; na szczęście w turniejach na wysokim poziomie jest często używany tylko jako środek ostateczny i żaden mecz o mistrzostwo świata nigdy nie doszedł do rozstrzygnięcia Armageddonu (ani go nie zbliżył).

Zasady Armagedonu

W przypadku Armageddonu lub remisu „nagła śmierć” gracze najpierw losują, w jakim kolorze chcieliby być. Dokładne specyfikacje - zwłaszcza jeśli chodzi o terminy - mogą się różnić, ale zawsze obowiązuje ta sama ogólna struktura.

Gracz z białymi figurami ma pięć minut na zegarze. Tymczasem gracz zdejmujący czarne figury ma skrócony czas - zwykle cztery minuty. Jednak gracz z czarnymi ma tę przewagę, że wygrywa grę (a tym samym mecz lub turniej), jeśli może utrzymać białe do remisu. Wariacje zmieniają dokładną ilość czasu przydzielonego każdemu graczowi (sześć minut w porównaniu z pięcioma minutami to powszechna zmiana), a także to, czy zostanie zastosowane opóźnienie lub przyrost. Na przykład w tych Mistrzostwach Świata w szachach dogrywka Armageddonu oznaczałaby, że białe miałyby pięć minut w porównaniu z czterema minutami dla czarnych, z trzysekundowym przyrostem, który rozpocząłby się dopiero po rozegraniu 60 ruchów.

Alternatywy

Istnieją raczej drastyczne wady formatu Armageddonu. Gracze często uważają, że dawanie czarnych kursów na remis jest po prostu zbyt dużą przewagą, a kończenie ważnych turniejów grą rozegraną w zaledwie kilka minut może wydawać się niewłaściwe.

Jedną z alternatyw, która została wykorzystana w niektórych turniejach - w tym w edycjach Mistrzostw Stanów Zjednoczonych w szachach i ostatnich Mistrzostwach w Szachach Ekstremalnych - jest system kontynuowania gry, dopóki komuś nie uda się wygrać. W takich przypadkach początkowa gra jest rozgrywana w określonym czasie: na przykład, powiedzmy Game / 30 z pięciosekundowym przyrostem. Po wybraniu kolorów rozpoczyna się gra. Jeśli któryś z graczy wygra, mecz się kończy.

W przypadku remisu gracze natychmiast zmieniają kolory i grają w nową grę, ale ta gra nie jest rozgrywana w tym samym czasie; zamiast tego gracze dużo bawią się ilością czasu pozostałego na ich zegarach, bez względu na to, czy jest to 29 minut, czy dziesięć sekund. Ten proces jest kontynuowany (w tym granie w więcej gier i odwracanie kolorów), aż ktoś wygra grę.

Inną alternatywą jest wprowadzenie niewielkich zmian w normalnej strukturze Armageddonu. W niektórych przypadkach organizatorzy próbowali zastosować procedurę licytacji, w której gracze licytują prawo do gry czarnymi figurami w remisie Armageddon. Czas „licytacji” graczy; Zasadniczo, mówią arbiterowi, jak mało czasu byliby skłonni poświęcić zegarowi, aby mieć prawo do gry czarnymi i uzyskania szans na remis. Na przykład w naszym powyższym przykładzie rozstrzygającego dogrywkę G / 30 jeden gracz może zalicytować 25 minut, a drugi licytować 23. Drugi gracz grałby wtedy czarnymi z 23 minutami na swoim zegarze, podczas gdy pierwszy dostałby białe z pełne 30 minut.