Ilustracja: The Spruce / Bailey Mariner
Stratego to klasyczna gra planszowa autorstwa Miltona Bradleya, rozgrywana na siatce 10 na 10. Każdy z graczy ma armię pionków z ukrytymi wartościami, które poruszają się, próbując przejąć flagę drugiego gracza. Gra toczy się między dwiema osobami. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika, przesuwając się na nią jednym ze swoich elementów.
Komponenty gry
Gra składa się z jednej planszy zawierającej siatkę kwadratów 10 na 10, z dwoma nieprzekraczalnymi obszarami pośrodku. Jest 80 sztuk, po 40 dla każdego gracza, w tym jedna flaga, sześć bomb, szpieg i elementy wojskowe o wartości od jednego do dziewięciu. Niektóre nowsze wersje Stratego odwracają rankingi, dzięki czemu wyższe liczby są silniejsze zamiast słabszych i używają dziesiątek jako Marshallów. Koniecznie sprawdź, którą edycję posiadasz podczas gry.
Ustawiać
Każdy gracz bierze wszystkie elementy w jednym kolorze. Potajemnie układaj swoje figury tak, aby ich wartości były skierowane do ciebie, a twój przeciwnik widzi tylko puste plecy. Ustaw swoją stronę planszy, umieszczając po jednym kawałku w każdym miejscu w czterech tylnych rzędach.
Musisz dokładnie przemyśleć, gdzie umieścić flagi i bomby po swojej stronie planszy.
Po ustawieniu obu stron wybierz gracza rozpoczynającego i zacznij.
Jak grać w Stratego
W swojej turze musisz przesunąć jeden ze swoich pionów. Flagi i bomby są nieruchome i nigdy nie można ich przenosić. Inne bierki mogą poruszyć się o jedno pole w dowolnym z czterech kierunków (nie po przekątnej), pod warunkiem, że lądują na pustym polu lub na polu zawierającym przeciwną bierkę. Dwie formacje wodne na środku planszy to nieprzekraczalne przeszkody i nie są polami do poruszania się.
Zwiadowcy (oznaczeni dziewiątką w oryginalnym wydaniu) mogą przesunąć się o dowolną liczbę pól w linii prostej, ale muszą zatrzymać się na polu, na którym znajduje się pierwszy napotkany pionek wroga.
Kiedy pionek ląduje na tym samym polu, co inny biernik (określany jako „atakujący”), wartości obu elementów są porównywane. Kawałek o gorszej randze (wyższy numer w pierwotnym wydaniu) zostaje pokonany i usunięty z planszy. W przypadku remisu, gdy figura atakuje przeciwną figurę o tej samej wartości, obie figury są usuwane z planszy.
Jeśli bierka atakuje bombę, atakująca figura zostaje natychmiast pokonana, chyba że atakującym był Górnik (oznaczony ósemką w oryginalnym wydaniu). W takim przypadku bomba zostaje pokonana.
Jeśli Szpieg zaatakuje Marshalla przeciwnika (oznaczonego jednym w oryginalnej edycji), Marshall zostaje pokonany. Jeśli Szpieg zaatakuje jakąkolwiek inną figurę lub zostanie zaatakowany przez jakąkolwiek inną figurę, łącznie z Marszałkiem, Szpieg zostaje pokonany.
Koniec gry
Jeśli zaatakujesz flagę przeciwnika jakimkolwiek pionkiem, wygrywasz grę. Jeśli nie możesz poruszyć pionka w swojej turze, natychmiast przegrywasz.