
Andrea Colarieti / Getty Images
Co ciekawe, tradycyjne gry planszowe kwitną, mimo że gry elektroniczne stają się coraz bardziej wyrafinowane. Dzisiejsze gry planszowe są lepsze i bardziej zróżnicowane niż kiedykolwiek, a gry są odpowiednie dla każdego, od graczy, którzy chcą się po prostu zrelaksować i pośmiać, po tych, którzy szukają głębokich wyzwań strategicznych. Oto nasze typy najlepszych gier planszowych opublikowanych w latach 2000-2009.
-
Portoryko (2002)
Amazonka
Dla 3 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Andreasa Seyfartha, wydany przez Rio Grande Games.
Gracze rywalizują o prowadzenie udanych plantacji, uprawiając kukurydzę, kawę, cukier, tytoń i indygo. W każdej turze gracze wybierają jedną z kilku ról (takich jak burmistrz, budowniczy lub kapitan), a każda rola daje im inne umiejętności. Celem jest wykorzystanie tych zdolności do efektywnego konstruowania budynków i wysyłania towarów, aby stać się graczem, który zdobędzie jak najwięcej punktów zwycięstwa. Puerto Rico zdobyło nagrodę Deutscher Spiele Preis w 2002 r., Nagrodę International Gamers Award za grę strategiczną dla wielu graczy w 2002 r. Oraz nagrodę Meeples Choice Award w 2002 r. Była to również nasza najlepsza gra planszowa 2002 roku. Wersja gry karcianej, San Juan, jest również doskonała.
-
Ticket to Ride (2004)
Amazonka
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Alana R. Moona, wydany przez Days of Wonder.
Budowanie linii kolejowych w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie jest celem oryginalnego Ticket to Ride, ponieważ gracze zarówno opracowują własne plany, jak i zakłócają plany innych. To absolutnie najwyższej klasy gra z szerokim urokiem, rozgrywana w mniej niż godzinę i zapewniająca dużą głębię bez komplikacji. Gracze muszą dokonywać różnorodnych wyborów strategicznych i taktycznych, co zapewnia znaczną wartość powtórki. Dostępnych jest wiele rozszerzeń i sequeli (oraz gra karciana) z nowymi mapami i nowymi, kreatywnymi zwrotami akcji. Ticket to Ride wygrał Spiel des Jahres w 2004 roku i był to nasz wybór jako najlepsza gra planszowa 2004 roku.
-
HeroScape (2004)
Amazonka
Dla 2 lub więcej graczy (najlepiej od 2 do 4 graczy) w wieku od 8 lat. Zaprojektowany przez Stephena Bakera, Roba Daviau i Craiga Van Nessa, opublikowany przez Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.
Podtytuł HeroScape to „Bitwa wszechczasów” iz pewnością tak jest. Wszystko w tej grze jest dobrze zrobione. Jeśli w ogóle interesuje Cię temat (bitwy z udziałem wojowników z różnych okresów), zdecydowanie zalecamy wypróbowanie HeroScape. Zabawa zaczyna się od ustawienia pola bitwy: zazębiające się elementy terenu można łączyć w dowolną liczbę kombinacji. Następnie gracze wybierają armie - wybierając spośród robotów, wojsk powietrznodesantowych, samurajów i nie tylko - i toczą bitwy. HeroScape to nasz wybór jako gra planszowa nr 2 w 2004 roku.
-
Pandemia (2008)
Amazonka
Dla 2 do 4 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Matta Leacocka, wydany przez Z-Man Games.
Pandemic to uzależniająca gra planszowa, w której wszyscy gracze współpracują, aby wyeliminować cztery choroby. Każdy gracz otrzymuje inną rolę, na przykład Naukowca (który może łatwiej leczyć choroby) i Specjalisty ds. Operacji (który może budować stacje badawcze). Grając przeciwko systemowi gry, muszą podróżować po świecie, aby powstrzymać infekcje i opracowywać lekarstwa. Jeśli gracze nie znajdą na czas wszystkich czterech lekarstw (np. Przed ośmioma epidemiami), wszyscy przegrywają. Dostępne są różne poziomy trudności. Pandemic została uznana za grę rodzinną roku 2008 przez magazyn Games. To był nasz wybór jako najlepszej gry ogólnej.
-
Wiek pary (2002) / Steam (2009)
Amazonka
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Martina Wallace'a, wydany przez Warfrog / Winsome Games / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).
Wschodnie stany USA to scena tej wspaniałej gry o budowie kolei. Gracze starają się rozwijać wydajne i produktywne linie kolejowe, dodając tory do planszy i dostarczając towary, podczas gdy ich przeciwnicy robią to samo. Równoważenie jest trudne: pożyczanie pieniędzy w najlepszych momentach, sięganie po najlepiej płatne towary przed przeciwnikami i ulepszanie lokomotyw to tylko kilka wyzwań. Age of Steam został usprawniony i wydany na Steamie w 2009 roku. Age of Steam zdobył w 2003 roku International Gamers Award, nagrodę Meeples Choice Award w 2002 roku i zajmuje wysokie miejsce na naszej liście najlepszych gier kolejowych.
-
1960: The Making of the President (2007)
Gry Z-Man
Dla 2 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydany przez Z-Man Games.
To najlepsza gra polityczna. Gracze wcielają się w role Johna F. Kennedy'ego i Richarda Nixona w wyborach 1960 roku, próbując zdobyć wystarczającą liczbę głosów wyborczych, aby odnieść zwycięstwo. 1960: Dokonywanie Prezydenta jest pełne trudnych decyzji. Ujmuje wiele emocji z zaciętej kampanii, z falami euforii i depresji, a także taktyką i strategią potrzebną do zwycięstwa w Kolegium Elektorów. Na wzmiankę zasługuje także druga gra, której współtwórcą jest Matthews, Twilight Struggle, osadzona w czasach zimnej wojny. 1960 zdobył nagrodę International Gamers Award 2008 i był to nasz wybór jako najlepsza gra planszowa 2007 roku.
-
BattleLore (2006) / Memoir '44 (2004)
Amazonka
Dla 2 graczy lub drużyn w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Richarda Borga, wydany przez Fantasy Flight Games / Days of Wonder.
BattleLore daje graczom kontrolę nad armiami, które łączą historię i fantazję na polu bitwy w średniowiecznej Europie, używając systemu opartego na kartach, takiego jak Memoir '44. Postacie BattleLore to czarodzieje, duchowni, wojownicy i potworne stworzenia. Podstawowy system gry został również użyty w Borg's Commands and Colors i Battle Cry. Bitwy toczą się na różnych terenach i w różnych punktach orientacyjnych, podczas których gracze walczą o zdobycie sztandarów wroga w serii przygód. BattleLore została wybrana jako najlepsza gra planszowa 2006 roku. Memoir '44, która w 2004 roku zdobyła nagrodę International Gamers Award, została przez nas wybrana jako czwarta gra planszowa 2004 roku.
-
Carcassonne (2000)
Amazonka
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Klausa-Jürgena Wrede, wydany przez Rio Grande Games.
Gracze umieszczają łącznie 72 kafelki, aby zagospodarować obszar Francji w tej grze, umieszczając osiem pionków (drewnianych pionków w kształcie ludzi) na drogach, miastach, krużgankach i polach. Gra jest wzorem prostoty: koleją gracza jest po prostu wylosowanie płytki, a następnie umieszczenie jej na stole obok poprzednio zagranej płytki. Następnie mają możliwość umieszczenia podwładnego na planszy. W tym momencie każdy ukończony obiekt, taki jak miasto lub droga, jest punktowany. Meeples punktują na podstawie jakości obszarów, w których są umieszczone. Carcassonne wygrał Spiel des Jahres w 2001 r., Deutscher Spiele Preis w 2001 r. I 2000 Meeples Choice Award.
-
Spryt i zakłady (2005)
Amazonka
Dla 3 do 21 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Dominica Crapuchettes, Satish Pillalamarri i Nate Heasley, wydany przez North Star Games.
Jeśli przestałeś grać w gry z ciekawostkami, ponieważ w Twojej grupie jest ktoś, kto zawsze wygrywa, rozważ wypróbowanie Sprytu i zakładów. Na każde pytanie można odpowiedzieć liczbowo (np. „W dolarach, ile zapłacono za każdą dodatkową opłatę za bieganie po plaży i krzyczenie w filmie Szczęki?”), A wszyscy gracze odpowiadają potajemnie. Te odpowiedzi są następnie sortowane na planszy w stylu kasyna, a gracze obstawiają, która z nich jest poprawna. Zwycięskie zakłady są wypłacane zgodnie z kursem, a gra toczy się dalej. Wits and Wagers zajmuje wysokie miejsca na naszych listach najlepszych gier z ciekawostkami i najlepszych gier na spotkania rodzinne.
-
Sieć energetyczna (2004)
Amazonka
Dla 2 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Friedemanna Friese, wydany przez Rio Grande Games.
Gracze rywalizują o zaopatrzenie jak największej liczby miast w potęgę, dokonując często napiętych wyborów. Na przykład, kupując elektrownie, jednocześnie udostępniasz wszystkim graczom bardziej wydajne elektrownie. Surowce, takie jak węgiel i uran, również są niezbędne, chyba że polegasz na energii słonecznej i wiatrowej. Power Grid to dość ciężka gra strategiczna, która cieszy się dużym uznaniem. Podstawowa gra zawiera mapy Stanów Zjednoczonych i Niemiec. Rozszerzenia są dostępne z różnymi nowymi mapami. Power Grid zdobyła nagrodę Meeples Choice Award 2004 i była to gra planszowa nr 6 w 2004 roku. Zajmuje również wysokie miejsce na naszej liście najlepszych gier ekonomicznych.
-
Blokus (2000)
Amazonka
Dla 1 do 4 graczy w wieku od 6 lat. Zaprojektowany przez Bernarda Tavitiana, opublikowany przez Educational Insights.
Ta abstrakcyjna gra strategiczna dla całej rodziny nigdy nie przestaje zdobywać fanów, gdy grasz w nową grupę. Każdy zaczyna od tego samego zestawu elementów przypominających Tetris, które będą umieszczane na planszy w trakcie gry. Gracze zaczynają od umieszczenia jednego elementu w rogu planszy najbliżej siebie. W każdej kolejnej turze dodają bierkę - ale ta bierka musi dotykać jednego i tylko jednego rogu utworu, który wcześniej grał. Wkrótce wszyscy czterej gracze będą walczyć o szybko parującą nieruchomość na planszy. Ostatecznie zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą pozostałych elementów.
-
Descent: Journeys in the Dark (2005)
Amazonka
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Kevina Wilsona, wydany przez Fantasy Flight Games.
W Descent, jeden gracz jest Overlordem, podczas gdy pozostali to poszukiwacze przygód, którzy przeszukują lochy, walczą z potworami i wydobywają skarby. Poszukiwacze przygód muszą dobrze współpracować, aby poruszać się po labiryncie lochu i pokonać czasami przytłaczające siły zła. Każda gra polega na rozegraniu jednego scenariusza, a modułowa plansza ułatwia tworzenie nowych scenariuszy. Scenariusze już opublikowane przez wielu fanów Fantasy Flight Games i Descent ułatwiają cieszenie się grą po grze Descent. Liczne rozszerzenia zostały opublikowane od czasu wydania oryginalnej gry.
-
Zdrada w domu na wzgórzu (2004)
Amazonka
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Bruce Glassco, wydany przez Avalon Hill / Hasbro.
Betrayal at House on the Hill to po prostu świetna zabawa. Gracze eksplorują nawiedzony dom, który zostaje ujawniony w trakcie gry. Każdy gracz jest określoną postacią; każda postać ma swoje mocne i słabe strony. Początkowo wszyscy pracują razem. Ale w pewnym momencie gry jedna z postaci zdradza resztę grupy (nikt wcześniej nie wie, kto to zrobi), a na koniec gry wygrywa zdrajca lub niewinni. Betrayal at House on the Hill została wybrana jako trzecia gra planszowa roku 2004. Nowa edycja została wydana w 2010 roku.
-
Agricola (2007)
Amazonka
Dla 1 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Uwe Rosenberga, wydany przez Z-Man Games / Lookout Games.
Użytkownicy BoardGameGeek.com oceniają Agricolę jako najlepszą grę wszech czasów. Zaprojektowana przez twórcę Bohnanza, wspaniałej gry karcianej o uprawie fasoli, Agricola ma również motyw rolniczy - ale jest to znacznie głębsza i bardziej strategiczna oferta. Na początku gry każdy gracz ma współmałżonka, chatę i niewiele więcej. Stamtąd każdy próbuje zbudować udaną farmę przez 14 tur gry i sześć zbiorów. Agricola zdobył w 2008 roku nagrodę Deutscher Spiele Preis, 2008 International Gamers Award, 2008 Golden Geek Award i 2007 Meeples Choice Award. To był nasz wybór jako trzecia gra planszowa 2007 roku.
-
Battlestar Galactica (2008)
Amazonka
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Coreya Konieczkę, wydany przez Fantasy Flight Games.
Oparta na serialu telewizyjnym SyFy Channel o tej samej nazwie Battlestar Galactica jest pół-kooperacyjną grą planszową. Każdy gracz wciela się w postać z serialu (dostępnych jest 10 postaci), którzy współpracują, aby ocalić ludzkość. Wśród przeszkód, które napotkają gracze, są wrogie statki, najeźdźcy robotów i kurczące się zasoby. Dalszą komplikacją jest fakt, że jedna lub więcej postaci w każdej grze to potajemnie wrogie Cylony. Battlestar Galactica została wybrana jako trzecia gra planszowa roku 2008.
-
Caylus (2005)
Amazonka
Dla 2 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Williama Attia, wydany przez Rio Grande Games / Ystari Games.
Gracze muszą zarządzać pieniędzmi, przydzielać pracowników, budować budynki, zbierać zasoby, budować zamek i zbierać punkty zwycięstwa, aby zdobyć zwycięstwo w Caylus. Pieniądze są zawsze za mało i nigdy nie ma wystarczających środków, aby zrobić wszystko, co chcesz. Ponadto inni gracze mają tendencję do umieszczania swoich pracowników tam, gdzie ty chciałeś umieścić swoich pracowników. Caylus jest pełen napiętych decyzji; to arcydzieło gry strategicznej. Caylus zdobył w 2006 roku nagrodę Deutscher Spiele Preis, nagrodę International Gamers Award 2006 oraz nagrodę Meeples Choice Award w 2005 roku. To był nasz wybór jako gra planszowa nr 2 w 2005 roku.
-
Cienie nad Camelotem (2005)
Amazonka
Dla 3 do 7 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Serge'a Lageta i Bruno Cathala, wydany przez Days of Wonder.
Shadows Over Camelot to gra kooperacyjna, ale zaczyna się od rozdania każdemu graczowi karty „lojalności”. Oznacza to, że jest możliwe (ale nie pewne), że jeden gracz okaże się zdrajcą. Zdrajca wygrywa, jeśli wszyscy inni przegrywają; w przeciwnym razie gracze wygrywają zbiorowo. W każdej turze musisz najpierw pomóc siłom zła, zanim będziesz mógł pracować nad wykonaniem zadania. W zależności od wyniku tych działań do planszy można dodać białe lub czarne miecze. Pod koniec gry zdrajca wygrywa, jeśli nie ma więcej białych mieczy niż czarnych. Shadows Over Camelot to nasza najlepsza gra planszowa 2005 roku.
-
Wojna o Pierścień (2004)
Amazonka
Dla 2 do 4 graczy (najlepiej 2 graczy) w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Roberto Di Meglio, Marco Maggi i Francesco Nepitello, wydany przez Fantasy Flight Games.
W tej epickiej (trzygodzinnej) grze wojennej osadzonej w uniwersum Władcy Pierścieni jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludami, a drugi nad Armiami Cienia. Możliwe jest zwycięstwo militarne, ale Wolne Ludy naprawdę koncentrują się na wysiłkach Drużyny Pierścienia, aby dotrzeć na Górę Przeznaczenia i zniszczyć Jedyny Pierścień. Wolne Ludy muszą także zrównoważyć ochronę Powiernika Pierścienia z koniecznością obrony przed Armiami Cienia. To wspaniała, pełna napięcia gra. War of the Ring zdobył w 2005 roku International Gamers Award.
-
Scene It? (2002)
Amazonka
Dla 2 do 20 graczy (najlepiej dla 4 do 6 graczy), w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Dave'a Longa i Craiga Kinzera, wydany przez Screenlife / Mattel.
Scene It? była pierwszą grą, która z powodzeniem włączyła DVD do rozgrywki, torując drogę całemu gatunkowi. Korzystając z dołączonej płyty DVD, gracze odpowiadają na serię pytań dotyczących ciekawostek filmowych, aby poruszać się po ścieżce na planszy. Różne typy pytań dobrze wykorzystują wizualną naturę oglądania DVD. Liczne to sceny? gry były publikowane od momentu powstania oryginału, w tym wydania oparte na Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies i nie tylko. Scene It? zdobył miejsce na naszej liście 50 najważniejszych gier od 1800 roku.
-
Jestem szefem (2003)
Amazonka
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Sida Sacksona, wydany przez Face 2 Face Games.
I'm the Boss to świetna gra polegająca na kręceniu się i rozdawaniu. Poruszając się po planszy, gracze próbują układać układy, ale potrzebują do tego pomocy przeciwników. Dodatkowym, radosnym chaosem tego szaleństwa w zawieraniu umów jest fakt, że ci przeciwnicy, którzy nie zostali uwzględnieni w umowie, mogą być w stanie wysłać potencjalnych decydentów poza miasto, a nawet przejąć kontrolę nad umową, grając " Karta Jestem szefem. Świetna zabawa, o ile nie jest traktowana zbyt poważnie. I'm the Boss została wybrana przez nas jako najlepsza gra planszowa 2003 roku i znajduje się na naszej liście 10 najlepszych gier, które trzeba mieć, oraz na naszej liście najlepszych gier negocjacyjnych.