
Ilustracja: Świerk / Hilary Allison
Podczas gdy Kółko i krzyżyk może być oryginalną grą o zbieraniu pionków pod rząd, Connect 4 to kolejna klasyczna gra strategiczna. Z czarnymi i czerwonymi pionkami przypominającymi warcaby, Connect 4 wymaga sporej ilości przewidywania. Connect 4 może również działać szybko, co wymaga szybkiego myślenia ze strony graczy. Podobnie jak w Kółko i krzyżyk, w Connect 4 gra się między dwiema osobami, ale chociaż możesz wykazać się kreatywnością przy konstruowaniu planszy Kółko i krzyżyk, Connect 4 wymaga specjalnego stojaka.
Oto kilka szybkich wskazówek, jak wygrać w Connect 4:
Przewiduj ruchy przeciwnika
Connect 4 jest rzeczywiście bardzo podobny do innych gier strategicznych, ale dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do stojaka, może być wręcz onieśmielający. Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania podczas gry jest to, że musisz przewidywać ruchy przeciwnika. Nie chcesz niechcący zmusić przeciwnika do zajęcia zwycięskiej pozycji!
Pozostań w środku
Na standardowej tablicy siedmiokolumnowej każdy łącznik czterokolumnowy, który nie jest pionowy, musi używać jednej kontrolki ze środkowej kolumny. Oznacza to, że jeśli kontrolujesz większość środkowej kolumny, twojemu przeciwnikowi będzie bardzo trudno uzyskać connect-four.
Patrz przed siebie
Jeśli twój przeciwnik może stworzyć trójkę w rzędzie z otwartą, grywalną przestrzenią po obu stronach, prawdopodobnie przegrasz. Zapobiegaj temu z wyprzedzeniem, zwracając uwagę, gdy tylko przeciwnik zdobędzie dwa pionki z rzędu. Postaranie się przewidzieć, w jaki sposób przeciwnik może wygrać, pomoże ci się przed nim obronić.
Uważaj na przestrzenie kończące grę
Czasami zdarza się, że określone miejsce na planszy daje łącznik-cztery tobie lub twojemu przeciwnikowi, w zależności od tego, kto tam gra. Jeśli tak się stanie, gra zostanie zakończona, gdy tylko to miejsce zostanie wypełnione. Możesz bezpiecznie zignorować wszystkie spacje nad polem kończącym grę w tej samej kolumnie, a także wszelkie potencjalne łączniki, które polegają na ignorowanych przestrzeniach.
Nigdy nie graj bezpośrednio pod miejscem zakończenia gry
Pozwoli to twojemu przeciwnikowi zagrać w kosmos i odnieść zwycięstwo. I odwrotnie, powinieneś spróbować zmusić przeciwnika do gry tuż pod przestrzenią kończącą grę, być może poprzez ustawienie connect-four, które zmusza przeciwnika do blokowania w krytycznej przestrzeni.
Rozwidlaj swoje zagrożenia, kiedy tylko jest to możliwe
Idealną pozycją jest posiadanie dwóch potencjalnych połączonych czwórek, które wymagają końcowego kontrolera w dwóch przestrzeniach, które są nad sobą. Zwykle prowadzi to do zwycięstwa, ponieważ możesz zagrozić na pierwszym polu. Jeśli przeciwnik nie zablokuje, wygrywasz. Jeśli przeciwnik blokuje, grasz na górze, aby wygrać w następnej przestrzeni. Prostym sposobem na ustawienie tego jest zrobienie „7” za pomocą twoich pionków, tak aby zakończenie poziomego lub ukośnego łącznika-cztery po prawej stronie było dwoma spacjami jeden na drugim.