Pełne zasady więzienia Monopoly

Spisie treści:

Anonim

Świerk / Margot Cavin

Więzienie w Monopoly to pierwsze narożne miejsce na planszy po grze Go, która jest polem startowym tej kultowej gry planszowej. Pozostałe narożne pola to bezpłatny parking, który zgodnie z normalnymi zasadami Monopolu nie robi nic dla gracza ani przeciwko graczowi, oraz pole Idź do więzienia, które jest jednym z kilku sposobów, w jakie gracz może trafić do więzienia.

Lądowanie w przestrzeni więzienia

Madonna Świerk / Candace

Nie martw się o wylądowanie bezpośrednio na placu In Jail. Jeśli nie zostaniesz wysłany do więzienia, będziesz uważany za „tylko odwiedzającego”. Gdy już tam jesteś, przywitaj się z Jake the Jailbirdem, postacią za kratkami, która zawsze siedzi w więzieniu na planszy Monopoly. Uważa się również za uczciwe wyśmiewanie się z jakichkolwiek graczy w więzieniu podczas wizyty (o ile wszystko jest w dobrej zabawie, oczywiście).

Sposoby wysłania do więzienia

Madonna Świerk / Candace

Kiedy zostaniesz wysłany do więzienia w Monopoly, jest to natychmiastowe i kończy twoją obecną turę. Do więzienia można dostać się na cztery sposoby:

  • Twój rzut kośćmi powoduje, że lądujesz na narożniku Go to Jail
  • Wylądujesz na Szansie i dobierasz kartę „Idź bezpośrednio do więzienia”
  • Lądujesz w skrzynce społeczności i dobierasz kartę „Idź do więzienia”
  • Podczas swojej tury rzucasz podwójnie trzy razy z rzędu

Jeśli wydarzy się którykolwiek z tych czterech scenariuszy, nie możesz kontynuować swojej tury, a jeśli spasowałeś Go podczas tego rzutu, nie możesz zebrać 200 $ pensji. Jeśli dotarłeś do więzienia, nie możesz kupić żadnej nieruchomości, na której wylądowałbyś, gdybyś miał swoją kolej, ani płacić czynszu właścicielowi tej nieruchomości.

Świerk / Lara Antal

Kupowanie nieruchomości i pobieranie czynszu w więzieniu

Twoja gra nie zatrzymuje się całkowicie, gdy jesteś w więzieniu w Monopoly. Nadal możesz kupować, sprzedawać i handlować nieruchomościami oraz pobierać czynsz.

  • W więzieniu pobierasz taki sam czynsz, jak gdybyś nie był w więzieniu, co oznacza, że ​​możesz pobierać opłaty za domy lub hotele na swoich nieruchomościach. Jeśli nie masz żadnych domów ani hoteli, ale posiadasz wszystkie nieruchomości z danej grupy kolorystycznej, nadal pobierasz dwukrotność podanego czynszu.
  • W więzieniu nadal możesz kupować nieruchomości. Oczywiście nie wylądujesz na nieruchomościach do kupienia, ale możesz zawierać umowy z innymi graczami i brać udział w aukcjach nieruchomości.
  • Możesz sprzedać lub zastawić nieruchomość w więzieniu. Może to być przydatne, jeśli potrzebujesz gotówki, aby się wydostać.
  • W więzieniu możesz handlować nieruchomościami z innymi graczami.

Wydostanie się z więzienia

Kiedy trafisz do więzienia, twoja tura się kończy. Ale nie martw się, nie utkniesz długo w więzieniu. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, możesz wybrać jedną z czterech opcji wyjścia z więzienia.

Madonna Świerk / Candace
  • Zapłać grzywnę w wysokości 50 USD. Po zapłaceniu rzuć kośćmi i przesuń swój żeton jak zwykle.
Madonna Świerk / Candace
  • Użyj karty „Wychodź z więzienia bez więzienia”, jeśli taką posiadasz. Podobnie jak w przypadku grzywny, możesz następnie rzucić kośćmi i poruszać się normalnie.
  • Kup kartę „Get out of Jail Free” od innego gracza, co może być dobrą okazją, jeśli możesz negocjować, aby zapłacić mniej niż 50 $ grzywny.
Madonna Świerk / Candace
  • Rzucić kostką. Jeśli wyrzucisz dublety, jesteś wolny i możesz iść do przodu, tak jakbyś wyrzucił te dublety w normalnej turze. Nie możesz jednak ponownie wykonać rzutu, tak jak zwykle robiłbyś to w przypadku podwójnych rzutów. Nie możesz zdecydować się na zapłacenie grzywny lub zagranie karty „Wychodź z więzienia bez więzienia” po nieudanym rzucie dublowanym, chyba że jest to Twoja trzecia próba.

Jeśli nie uda ci się wyrzucić podwójnych przy trzeciej próbie, musisz zapłacić grzywnę lub zagrać kartę „Wyjdź z więzienia bez więzienia”. W razie potrzeby możesz sprzedać domy, zastawić nieruchomość lub sprzedać nieruchomość, aby zebrać pieniądze na grzywnę. Po zapłaceniu grzywny możesz przesunąć się do przodu o liczbę pól wskazaną przez nieudaną próbę podwójnego rzutu.

Jeśli nie jesteś w stanie zebrać pieniędzy na zapłacenie grzywny, zbankrutowałeś i wypadłeś z gry.

Więzienie może być dobrą rzeczą

Madonna Świerk / Candace

Więzienie monopolistyczne nie zawsze jest złe. W rzeczywistości w miarę postępów w grze więzienie może stać się pozytywnym wynikiem. Na początku gry chcesz poruszać się po planszy, aby wylądować na nieruchomościach, aby kupić i zbudować swój portfel nieruchomości. Na tym etapie pójście do więzienia oznacza utratę tej okazji. Będziesz chciał zapłacić grzywnę lub użyć karty „Wyjdź z więzienia bez więzienia” przy następnym ruchu.

Ale później w grze, kiedy większość nieruchomości na planszy jest już w posiadaniu, jedyną korzyścią płynącą z poruszania się po planszy jest 200 $ zebrane za przekazanie Go i szansa na dobranie korzystnej karty po wylądowaniu w Szansie lub Skrzynce społeczności. Jeśli twoi przeciwnicy mają domy i hotele, pobyt w więzieniu może być świetnym sposobem na ich uniknięcie. W więzieniu nadal pobierasz czynsze od swoich nieruchomości, a Twoi przeciwnicy mogą być zmuszeni do sprzedaży lub handlu swoimi nieruchomościami. Otrzymujesz korzyści bez ryzyka.

Jednak nawet jeśli chcesz pozostać w więzieniu na zawsze, musisz odejść, jeśli wyrzucisz dublety lub po trzeciej nieudanej próbie wyrzucenia podwójnej.

Alternatywne zasady więzienia dla krótkiej gry

Jeśli grasz według alternatywnych zasad krótkiej gry, musisz opuścić więzienie w pierwszej turze. Oznacza to, że możesz natychmiast spróbować wyrzucić dublety, a jeśli nie uda ci się wykonać rzutu, musisz zapłacić grzywnę lub użyć karty „Wyjdź z więzienia bez więzienia”.

zasady panujące w domu

Możesz ustawić własne zasady dotyczące więzienia, a także innych aspektów gry. Możesz spotkać innych graczy, których zasady domu obejmują niepobranie czynszu w więzieniu lub uzyskanie drugiego rzutu po rzucie dubletami, aby wyjść z więzienia. Te różnią się od oficjalnych zasad, ale jeśli chcesz, możesz ich przestrzegać.