Jak używać gońca w podstawowej strategii szachowej

Spisie treści:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

W tym artykule
  • Biskupi lubią otwarte przekątne
  • Dobrzy i źli biskupi
  • Aktywni biskupi
  • Biskupi przeciwnych kolorów
  • Biskupi w grze końcowej
  • Biskup w niewłaściwym kolorze

Gdy są właściwie używane, biskupi mogą być dość potężni. Na wielu pozycjach goniec może okazać się znacznie silniejszy niż inna podrzędna figura, czyli rycerz.

Biskupi lubią otwarte przekątne

Otwarte pozycje, w których wymieniano pionki - zwłaszcza pionki centralne - mają tendencję do zwiększania potencjału gońca. Umieść gońców na otwartych przekątnych, gdzie mogą kontrolować jak najwięcej pól.

Ilustracja przedstawia odmianę duńskiego Gambitu - zagrane ruchy to 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Gc4 cxb2 5. Gxb2 . Kombinacje liter / cyfr reprezentują tutaj pozycje pionów na szachownicy, a także określone ruchy, które gracz wykonuje tymi figurami. Na przykład duża litera „B” oznacza figurę „gońca”, kombinacje małych liter i cyfr, takie jak „e4”, reprezentują pozycje pionów na planszy, a „x” oznacza, że ​​figura zbił przeciwnika, przesuwając się w określone miejsce na planszy. W tym przypadku biały poświęcił dwa pionki, ale ma rekompensatę dzięki dwóm bardzo silnym gońcom, których rozwinął, podczas gdy czarne były zajęte zdobywaniem pionków.

Podczas gdy teoria otwarcia mówi, że pozycja powyżej faworyzuje czarne pionki - dwa to trochę za dużo materiału, by się poddać, nawet biorąc pod uwagę dużą przewagę białych w rozwoju - gońcy białych są niebezpiecznymi napastnikami dzięki długim, otwartym przekątnym, na których zostały umieszczone. Czarne muszą bronić się dokładnie, aby zachować swoją przewagę.

Dobrzy i źli biskupi

Biskupów można sklasyfikować jako „dobrych” lub „złych” na podstawie ich relacji z pionkami.

Jeśli większość twoich pionków - szczególnie centralnych - znajduje się na tych samych kolorowych polach co jeden z twoich gońców, to ten goniec jest uważany za „złego” gońca. Podobnie, goniec, który nie ma tego samego koloru co większość twoich pionków, jest uważany za „dobrego” gońca.

Na ilustracji obaj gracze kontrolują gońca o jasnych kwadratach. Ponieważ pionki białych są na ciemnych polach, jego goniec jest dobry. Pionki czarnych znajdują się na tych samych jasnych polach, po których porusza się jego goniec, co czyni go złym.

Chociaż te nazwy są powszechnie używane, niekoniecznie odzwierciedlają, jak skuteczny może być biskup w danej pozycji - są po prostu sposobem opisania utworu. To powiedziawszy, dobrzy biskupi są często bardziej korzystni niż źli. Dobrzy gońcy mają większą swobodę ruchu i pola kontrolne, których ich sprzymierzeni pionki nie mogą. I odwrotnie, „źli” gońcy mogą czasami być przydatni, ponieważ oni i ich pionki mogą się wzajemnie bronić.

Aktywni biskupi

Goniec, który jest poza łańcuchem pionków, jest aktywnym biskupem. Aktywni gońcy mają większą swobodę i ogólnie są lepiej sytuowani niż ci, którzy wciąż są uwięzieni w łańcuchu pionków. Aktywni mogą być albo „dobrzy”, albo „źli” biskupi.

Na ilustracji zarówno białe, jak i czarne uaktywniły swoich gońców, rozwijając ich poza łańcuchami pionków. Zauważ, że chociaż goniec czarnych jest technicznie „zły”, zajął mocną pozycję na d4 i ma wiele możliwości ruchu.

Biskupi przeciwnych kolorów

Ponieważ biskupi są zmuszeni pozostać na polach jednego koloru, mają kilka interesujących właściwości, które odróżniają ich od innych elementów. Na przykład, obie strony mogą mieć tylko jednego gońca - z jedną stroną zachowującą swojego gońca z jasnymi kwadratami, podczas gdy przeciwnik ma swojego gońca z ciemnymi kwadratami.

W grze środkowej ci biskupi o przeciwnych kolorach mogą stać się silną bronią do ataku. Ponieważ żaden biskup nie może bezpośrednio stawić czoła drugiemu, trudno jest użyć ich w obronie, gdy goniec innego gracza atakuje. W tym sensie posiadanie gońców o przeciwnych kolorach daje atakującemu graczowi materialną przewagę.

W końcówce gry biskupi o odmiennym kolorze mają tendencję do odnoszenia korzyści po słabszej stronie. Zazwyczaj możliwe jest - i często całkiem proste - uzyskanie remisu, gdy przegrywa pionkiem lub nawet dwoma w końcówce gońca przeciwnego koloru. Broniąca się strona może ustawić blokadę na polach patrolowanych przez jej gońca, a silniejsza strona nie może użyć swojego gońca do przełamania tej obrony.

Na ilustracji czarne są przed pionkiem i wydają się być bardzo bliskie promowania swojego pionka. Jednak obecność biskupów w innym kolorze sprawia, że ​​jest to łatwy los dla białych. Czarne nie mogą usunąć białego gońca z przekątnej a1-h8 , ani goniec czarnych nie może zablokować przekątnej, aby pomóc pionkowi awansować. Jeśli czarne kiedykolwiek spróbują awansować pionka, białe mogą go zbić swoim gońcem; nawet jeśli goniec przegra, gra zakończy się remisem, ponieważ czarne nie mogą wymusić mata tylko królem i gońcem.

Biskupi w grze końcowej

Gońcy są najsilniejsi w końcówkach, gdy pionki pozostają po obu stronach szachownicy. Sytuacja ta pozwala im w pełni wykorzystać możliwości długodystansowe i minimalizuje utrudnienie dostępu tylko do kwadratów jednego koloru. Kontrastuje to z drugą mniejszą figurą, skoczkiem, która wyróżnia się w końcówkach, w których wszystkie pionki pozostają na jednym skrzydle, ponieważ może pokrywać pola w obu kolorach.

Na ilustracji biały biskup w pełni wykorzystuje swoje zdolności dalekiego zasięgu. Podczas gdy czarne mają pięć połączonych minionych pionków, biały gońca zatrzymuje ich wszystkich kontrolując długą przekątną. Białe łatwo wygrywają, promując jedynego pozostałego pionka.

Biskupi w grze końcowej: biskup w złym kolorze

Czasami nawet posiadanie dodatkowego gońca i pionka nie wystarczy, aby wygrać w końcówce. Dzieje się tak, gdy pionek jest pionkiem wieży - co oznacza, że ​​znajduje się na polu a lub h - a gońca nie jest w tym samym kolorze, co pole, na którym ten pionek awansowałby.

Powyższy diagram ilustruje ten typ gry końcowej. Pionek białych na a7 chciałby awansować do hetmana na a8 , jasnym kwadracie. Niestety, białe kontrolują tylko gońca z ciemnymi kwadratami, co uniemożliwia biskupowi pomoc w obronie a8 lub wypędzenie stamtąd Czarnego Króla. Mimo, że jest to ruch białych, nie ma sposobu, aby zrobić postęp; albo białe mogą odsunąć swojego króla i pozwolić czarnym na przetasowanie swojego króla między a8 i b7 , albo białe mogą zagrać gońca i spasować króla czarnych.