Jak matować królem i królową

Spisie treści:

Anonim
Steve Haak / Getty Images W tym artykule
  • Matowanie królem i królową
  • Ogranicz mobilność króla
  • Dalsze ograniczenie króla wroga
  • Popchnij króla do krawędzi
  • Umieść królową na drugiej linii
  • Użyj króla
  • Przygotowanie szach-mata
  • Szach mat
  • Groźba patowa
  • Kolejny pat

Król i dama kontra król to jedna z najbardziej podstawowych końcówek w szachach. Znajomość tej i innych końcówek typu „overkill” jest kluczowa dla ulepszenia twoich szachów. W końcu nie wystarczy zdobyć zwycięskiej pozycji - musisz być w stanie zamatować króla przeciwnika.

Matowanie królem i królową

Z powyższej pozycji, pierwszym krokiem białych powinno być ograniczenie pola ruchu czarnego króla. Królowa jest idealna do zapieczętowania króla na małym obszarze.

Białe mogą zacząć ograniczać króla czarnych, grając 1. Qe5.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Ogranicz mobilność króla

Król czarnych jest teraz zamknięty i nigdy nie przejdzie do (ani poza) zaznaczonych pól na diagramie.

To ilustruje ważną kwestię: nie zawsze najlepiej jest sprawdzać wrogiego króla. Często lepiej jest zamiast tego złapać króla w pułapkę i ograniczyć jego ruchy. Pamiętaj, że celem jest mat, a nie tylko losowe kontrole.

Czarne muszą wykonać ruch króla; 1.… Kd7 jest tak dobry, jak każdy inny. W jaki sposób białe mogą nadal robić postępy w ograniczaniu króla czarnych?

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Dalsze ograniczenie króla wroga

Przy 2. Hf6 białe nadal ograniczają ruchy czarnego króla.

Kilka kolejnych ruchów białych będzie kontynuowało tę samą strategię. Czarne będą próbowały trzymać się z dala od krawędzi szachownicy tak długo, jak to możliwe, wykonując ruchy takie jak 2.… Kc7. Pościg może być kontynuowany z 3. He6 Kb7 4. Hd6, po czym czarne muszą ustąpić pola.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Popchnij króla do krawędzi

Król czarnych będzie teraz musiał przejść na linię a lub na ósmą pozycję. W obu przypadkach białe osiągnęły główny cel, doprowadzając czarnego króla do krawędzi szachownicy.

W naszym przykładzie czarne zagrają 4.… Kc8.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Umieść królową na drugiej linii

Gdy król wroga zostanie zepchnięty na krawędź, ważne jest, aby tam pozostać. Osiągamy to poprzez umieszczenie naszej hetmana w „drugiej linii” - szeregu lub szeregu obok tej, na której uwięziony jest nieprzyjacielski król.

Na przykład w tym przykładzie czarny król został zmuszony do ósmego stopnia. Aby król pozostał na miejscu, białe poprawnie przesuwają hetmana na 7 miejsce, grając 5. He7. Król czarnych jest teraz zredukowany do tasowania między c8, b8 i a8.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Użyj króla

Królowa nie może samodzielnie zamatować wrogiego króla. Zamiast tego król i królowa muszą współpracować, aby zakończyć grę.

W tym momencie białe nie muszą ponownie przesuwać hetmana, dopóki nie będą gotowe do zamatowania czarnego króla. Zamiast tego może przybliżyć swojego króla do akcji, podczas gdy czarne są zredukowane do poruszania króla w tę iz powrotem za pomocą ruchów typu 5.… Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, co prowadzi nas do pozycji przedstawionej na powyższym diagramie. Jedynym legalnym ruchem czarnych jest 7.… Kb8.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Przygotowanie szach-mata

Przed wykonaniem mata silniejsza strona powinna przesunąć swojego króla na trzecią linię - to znaczy dwa szeregi lub pliki dalej od króla wroga - jak najbliżej króla wroga. Podczas mata z królem i hetmanem sprawdzi się ustawienie królów bezpośrednio przeciwstawiających się sobie lub oddzielonych „ruchem skoczka”.

Na powyższym schemacie biały osiągnął to po 8. Kb6 Kc8. Białe mają teraz mata jednym ruchem, który powinieneś zauważyć przed przejściem do następnej strony.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Szach mat

Białe wygrywają grę, grając 9. Hc7 #.

Choć może się to wydawać proste, istnieje kilka pułapek, na które należy uważać. Istnieją dwie możliwości patowe, które mogą zamienić pewną wygraną w remis.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Groźba patowa

Pierwsze zagrożenie patowe pojawia się, gdy wrogi król usiądzie na jednym z narożnych kwadratów. W takim przypadku ważne jest, aby królowa nie oddalała się od tego rogu o krok skoczka!

Na powyższym diagramie biały hetman uniemożliwia czarnemu królowi wykonanie jakichkolwiek legalnych ruchów, ponieważ siedzi skoczkiem dalej od pola a8, na c7. Byłby to również pat, gdyby hetman był na b6.

Najłatwiejszym sposobem uniknięcia tego impasu jest upewnienie się, że przeciwnik ma co najmniej dwa bezpieczne pola przed uwięzieniem go w rogu. Na przykład, jeśli Biała Dama była na d7, Czarny Król mógłby bez szkody tasować między a8 i b8.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Kolejny pat

Na powyższym diagramie biały król i hetman współpracują ze sobą, aby powstrzymać czarnego króla. Tego pata można łatwo uniknąć, pamiętając o jednym z naszych kroków do wykonania tego mata: kiedy wrogi król zostanie doprowadzony do krawędzi, przesuń hetmana do drugiej linii. Gdyby hetman białych zajmował 7 miejsce, nie byłoby groźby impasu na powyższej pozycji.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke