
Ben Gold / Getty Images
W Crazy Eights gracze zaczynają od talii kart, a ich celem jest pozbycie się ich wszystkich, tak jak w grze karcianej UNO i Old Maid. Gra jest rodzajem gry karcianej „rzucającej”, która wymaga zarówno umiejętności taktycznych, jak i komunikacyjnych. Nazywa się to również grą typu „stop”, ponieważ gracze mogą zostać powstrzymani przed odrzuceniem, jeśli nie mają odpowiedniej karty.
Uważa się, że Crazy Eights może prześledzić swoje dziedzictwo do połowy XVII wieku i francuskiej gry hazardowej znanej jako Basset lub Hocca. Crazy Eights jest również znany jako ósemki i szwedzki remik, daleki krewny remika ogólnego.
Jak skonfigurować grę
Aby zagrać w Crazy Eights, musi brać udział co najmniej dwóch graczy i maksymalnie czterech. Można użyć standardowej talii 52 kart, aby gracze odrzucili wszystkie swoje karty. Aby ustawić grę, najpierw należy wybrać rozdającego. W grze dwuosobowej każdy gracz otrzymuje siedem kart, aw grze z trzema lub czterema graczami każdy gracz otrzymuje pięć kart.
Pozostałe karty są następnie umieszczane zakryte na środku stołu, tworząc stos do dobierania. Górna karta ze stosu dobierania jest odkrywana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Jak grać
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna grę, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze każdy gracz dodaje do stosu kart odrzuconych, zagrywając jedną kartę, która odpowiada najwyższej karcie ze stosu odrzuconych, według koloru lub rangi (szóstka, walet, as itp.)
Gracz, który nie może dopasować wierzchniej karty ze stosu odrzuconych według koloru lub rangi, musi dobierać karty, dopóki nie będzie mógł zagrać. Dozwolone jest pobieranie kart ze stosu dobierania, nawet jeśli gracz ma już legalną grę. Kiedy stos jest pusty, gracz, który nie może dodać do stosu kart odrzuconych, przechodzi swoją turę.
Wszystkie ósemki są dzikie i można je zagrać na dowolnej karcie podczas tury gracza. Kiedy gracz odrzuca ósemkę, wybiera, który kolor jest teraz w grze. Następny gracz musi zagrać kartę w tym kolorze lub kolejną ósemkę.
Jak wygrać
Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, wygrywa. Przy czterech graczach można grać drużyną. Jeśli gracze zdecydują się to zrobić, gra kończy się, gdy obaj członkowie partnerstwa odrzucą wszystkie swoje karty.
Aby rozegrać kilka gier, gracze mogą zsumować karty, które pozostały w rękach przegranych, i przekazać punkty zwycięzcy. Gracze mogą grać do określonej liczby, na przykład 150 lub 200. Oto przykład systemu punktowego, który należy zastosować w grze:
- 10 punktów za każdą figurę
- Jeden punkt za każdą kartę asa
- 50 punktów za każdą osiem kart
- Wartość nominalna pozostałych kart liczbowych