Większość szachistów turniejowych zna tradycyjną metodę punktacji turnieju szachowego. Jednak na przestrzeni lat podjęto próbę wielu alternatywnych systemów, począwszy od niewielkich i prostych zmian, a skończywszy na całkowitym remoncie obecnego systemu punktacji. Oto kilka z bardziej znanych systemów punktacji używanych w historii szachów.
Ilustracja: Świerk / Maritsa Patrinos
Punktacja tradycyjna
W większości turniejów szachowych organizowanych od połowy XIX wieku stosowany był bardzo prosty system punktacji. Gracze, którzy zdobyli zwycięstwo w grze, otrzymywali punkt, podczas gdy te strzelające remisy otrzymywały pół punktu. Jak można się spodziewać, przegrana w meczu była warta zero punktów.
Było i nadal jest wiele dobrych powodów, dla których ten system stał się standardem w grze turniejowej. Po pierwsze, istnieje pewna logika wynikająca z „sumy zerowej” punktacji. Każda gra jest warta dokładnie jednego punktu i (z wyjątkiem nietypowych okoliczności, takich jak podwójne przepadki), gracze również znajdą sposób na podzielenie tego punktu między siebie. Fani mogą to bardzo łatwo śledzić i chociaż wynik nie zawsze pozwala na pierwszy rzut oka określić, ile gier wygrał lub przegrał, może przynajmniej powiedzieć, czy gracz ma więcej wygranych lub przegranych. Na przykład gracz z wynikiem 4/7 może również wyrazić swój wynik jako 4-3 lub +1, co oznacza, że wygrał o jedną grę więcej niż przegrał podczas turnieju.
Innym argumentem przemawiającym za takim systemem punktacji we współczesnych szachach jest to, że system rankingowy opiera się na założeniu, że remis jest o połowę mniej wartościowy niż wygrana. Jeśli system punktacji zostanie zmieniony, aby zachęcić do wygrywania z remisami, gracze mogą grać w sposób, który jest skuteczny w turniejach, ale szkodzi im w rankingach, czyniąc te oceny mniej dokładnymi.
Punktacja 3-1-0
Niedawno niektóre turnieje zostały przeniesione do formatu punktacji 3-1-0. Ten format został również nazwany Football Scoring, dzięki temu, że został szeroko przyjęty w ligach piłkarskich na całym świecie.
W tym systemie gracze otrzymują dodatkową zachętę do wygrywania gier. Każda wygrana jest warta trzy punkty, podczas gdy remis jest wart tylko jeden, a straty nadal są warte zero. Główną różnicą w tym systemie punktacji jest to, że gracze, którzy zdobędą wygraną i przegraną, są klasyfikowani wyżej niż ci, którzy strzelili dwa remisy (trzy punkty przeciwko dwóm), dlatego zachęca się do walki.
Wielu organizatorów stosowało taki system punktacji jako sposób na zniechęcenie do remisów w grze turniejowej, prawdopodobnie z pewnym sukcesem. Ponieważ gracz musi wygrać tylko więcej niż jedną trzecią swoich decydujących partii, aby osiągnąć lepsze wyniki niż losowanie każdej gry, wiele ryzykownych ruchów jest w rzeczywistości poprawnych, nawet jeśli wynik jest niejasny.
Jedną z interesujących konsekwencji tego systemu punktacji jest to, że zawodnik, który skończyłby za kimś przy tradycyjnym strzelaniu, może skończyć nad nim w systemie 3-1-0. Chociaż oba systemy są zasadniczo arbitralne, wyniki te nadal wydają się „niepoprawne” dla wielu graczy, ponieważ tradycyjny system punktacji jest głęboko zakorzeniony w kulturze szachów. Bardziej przekonującym problemem jest możliwość zmowy, gdy taki system jest używany w podwójnych turniejach kołowych, ponieważ przyjaźni gracze mogliby radzić sobie lepiej, „wymieniając wygrane”, zamiast po prostu dobierać dwie gry przeciwko sobie.
Inne systemy punktacji
Od czasu do czasu organizatorzy próbowali bardziej radykalnie zmienić system punktacji, aby ożywić swoje wydarzenia. Jednym ze znaczących wysiłków ostatnich lat był Ballard Antidraw Point System, lepiej znany jako BAPS. System punktacji był pomysłem Clinta Ballarda, organizatora gry w szachy w Waszyngtonie, który szukał sposobu, aby gracze nie chcieli rysować swoich partii. Jego odpowiedź brzmiała BAPS, który punktował mecze w następujący sposób:
- Czarne wygrane: 3 punkty
- Białe wygrane: 2 punkty
- Remisy: 1 punkt dla czarnych, 0 punktów dla białych
- Straty: 0 punktów
Biorąc pod uwagę niewielką wadę czarnych, drugi gracz konsekwentnie otrzymuje więcej punktów za ten sam wynik co białe. Jednak białe mają drugą wadę: nie otrzymują żadnych punktów za remis. To sprawia, że remis nie jest lepszy niż przegrana białych. System punktacji był najczęściej stosowany w turnieju „Slugfest” organizowanym przez Ballarda w 2005 roku, ale poza tym nie był szeroko stosowany.
Armageddon Games in Chess