Specjalne ruchy szachowe: Roszada, Awans i En Passant

Spisie treści:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

W tym artykule
  • Roszada
  • Promocja piona
  • Mimochodem

Początkujący gracze w szachy szybko uczą się podstawowych ruchów dozwolonych przez każdą bierkę oraz podstaw przechwytywania pionków wroga. Ale kiedy już nauczysz się podstaw, są trzy specjalne ruchy w szachach, których należy się nauczyć i zrozumieć - dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który obejmuje zarówno wieżę (zamek), jak i króla.

Ilustracja: Świerk / Kyle Fewel

Roszada

Najpowszechniejsza z trzech specjalnych zasad szachowych to roszada - ruch, który jest zwykle używany w celu poprawy bezpieczeństwa króla. Roszada to jedyny ruch, który pozwala dwóm figurom, królowi i wieży poruszać się w tym samym czasie.

Roszować można tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

  • Jeśli ani król, ani używana wieża nie zostały jeszcze przesunięte podczas gry, roszada jest możliwa. Jeśli któraś z figur została przesunięta, roszada jest niedozwolona, ​​nawet jeśli bierka zostanie przesunięta z powrotem na pierwotne pole.
  • Wszystkie pola między królem a wieżą muszą być puste dla zamku.
  • Król nie może być szachowany podczas wykonywania roszady, a roszada nie może przesunąć króla przez pole, na którym byłby szachowany.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz zrobić roszadę:

  1. Przesuń króla o dwa pola w kierunku wieży.
  2. Wskocz wieżę nad króla, aby wylądowała na placu obok króla.

Może się to wydawać zagmatwane, ale w praktyce jest to proste. Na powyższym schemacie biały król i wieże ustawiają się tam, gdzie powinny przed roszadą. Po wykonaniu roszady czarne króle i wieże są ustawione prawidłowo.

5:25

Obejrzyj teraz: Jak opanować roszadę, awans pionków i pasję

Roszada na królewskiej stronie jest bardziej powszechna i pozostawia króla na linii „g”, podczas gdy wieża przesuwa się na linię „f”. Roszada queenside pozostawia króla na linii c, podczas gdy wieża przesuwa się na linię d. Pliki w szachach to kolumny oznaczone literą, jak pokazano na schemacie.

Promocja piona

Pionki są najsłabszymi figurami na szachownicy, ale mają potencjał, by stać się znacznie silniejszymi. Jeśli pionek zdoła dotrzeć na drugi koniec szachownicy, musi zostać awansowany na dowolną figurę wybraną przez gracza, inną niż król.

Ogólnie rzecz biorąc, promowałbyś pionka na królową; jednak możesz też awansować go na wieżę, rycerza lub gońca. Kiedy pionek jest promowany do hetmana, ruch jest często nazywany hetmanem i dozwolone jest, aby na szachownicy znajdowały się dwie hetmany tego samego koloru. Czasami do wyznaczenia drugiego hetmana używa się wieży w pozycji odwróconej.

Awansowanie na coś innego niż królowa jest znane jako niedostateczny awans. Ponieważ hetman jest najpotężniejszą figurą, promocja dotyczy hetmana. Jednak może zdarzyć się rzadki przypadek, w którym ruch skoczka lub innej figury może przynieść natychmiastową korzyść, w którym to przypadku stosuje się niedopasowanie.

Diagram przedstawia pionka z każdej strony przygotowującego się do awansu.

Mimochodem

En passant - francuskie określenie, które oznacza „przechodzenie” - jest prawdopodobnie najbardziej zagmatwanym posunięciem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ruch istnieje, co czyni go źródłem wielu argumentów.

Przed XV wiekiem większość ludzi grała według zasad, które nie pozwalały pionkom na ruch o dwa pola w pierwszym ruchu. Kiedy ruch pionkiem o dwa pola został dodany, aby przyspieszyć fazę otwarcia gry, gracze zauważyli, że pionek może teraz przemknąć się obok pionka wroga na sąsiedni - coś, co nigdy nie było możliwe, gdy pionki szły wzdłuż jednego pola na ruch. .

Rozwiązaniem był ruch en passant, który pozwala na zbicie pionka, który poruszył się o dwa pola, tak jakby przesunął się tylko o jedno.

Diagram ilustruje, jak działa en passant. Aby bicie przelotowe było legalne, muszą być spełnione wszystkie następujące warunki:

  • Bijący pionek musi być na piątym rzędzie.
  • Przeciwnik musi przesunąć pionka o dwa pola, lądując go bezpośrednio obok przechwytującego pionka na piątym rzędzie.
  • Musisz natychmiast zająć się zdobyciem; masz tylko jedną szansę na złapanie w przelocie.

Jeśli wszystkie te warunki zostaną spełnione, przechwytywanie w przelocie jest możliwe.

Na diagramie pionek czarnych właśnie przesunął się z c7 do c5 , lądując bezpośrednio obok pionka białych na d5 . Jeśli białe sobie tego życzą, mogą zbić pionek czarnych przesuwając go na c6, zbijając go tak, jakby poruszył się tylko o jedno pole. Jeśli jednak zdecyduje się nie zbić od razu, białe tracą tę opcję.

Diagram pokazuje również drugi przykład z perspektywy Blacka. Białe właśnie przesunęły pionka z f2 na f4 . Pionek czarnych na g4 może zbić pionek białych, przesuwając się do f3 w następnej turze. Jeśli czarny zdecyduje się nie robić tego zbicia, traci zdolność do bicia w przelocie.