Odrzucenie do Opposing Crib - Strategia Cribbage

Spisie treści:

Anonim
SusanHSmith / Getty Images

Pierwszą decyzją, jaką podejmiesz w każdej rundzie Cribbage, są dwie karty, które chcesz odrzucić do łóżeczka. Jeśli nie jesteś dealerem, chcesz zostawić przeciwnikowi tak słabe łóżeczko, jak to tylko możliwe. Oznacza to, że nie należy odrzucać dwóch kart, które mogą zamienić się w wiele punktów dla przeciwnika.

Punkty do rozważenia, gdy jest to łóżeczko przeciwnika

Najbardziej oczywistą rzeczą, której należy unikać, o ile nie jest to absolutnie konieczne, jest rzucenie przeciwnikowi dwóch kart wartych punkty.

Ma to postać pary lub dwóch kart, w sumie piętnaście. Każde z nich jest niebezpiecznym rzutem do łóżeczka przeciwnika, nie tylko dlatego, że jest to gwarantowane dwa punkty dla twojego przeciwnika, ale także dlatego, że w zależności od odrzucenia przeciwnika i karty cięcia, te dwa punkty mogą szybko rozrosnąć się do 6, 12 lub nawet gorzej.

Nie wrzucaj 5 do łóżeczka.

Około 30 procent kart w talii (wszystkie figury, 10 i inne 5) jest warte dwa punkty w połączeniu z 5. Wrzucenie 5 do łóżeczka daje więc Twojemu przeciwnikowi bardzo wysokie szanse na zdobycie punktów z obu jego własne odrzucone szopki lub wycięta karta w połączeniu z twoją 5.

Z podobnych powodów generalnie chcesz uniknąć wyrzucania dwóch kart dodających do pięciu, na przykład 4, A.

Jest to podwójnie prawdziwe w przypadku 2, 3, które nie tylko sumują się do pięciu, ale także są kolejnymi kartami, które dają twojemu przeciwnikowi szansę na łatwe trzypunktowe rundy. Ogólnie rzecz biorąc, z tego powodu należy unikać rzucania dwóch kolejnych kart, jeśli jest to możliwe, ale niektóre kombinacje są bardziej niebezpieczne niż inne.

6, 7 lub 8, 9 to jedne z najbardziej niebezpiecznych kolejnych kart do rzucenia.

Jest to prawdą, ponieważ pojedyncza 8 lub 7 (odpowiednio) zmieni je w pięć punktów dla twojego przeciwnika (piętnaście i bieg), a jeśli którakolwiek z pozostałych dwóch kart również dodaje punkty, ręka może szybko się rozrosnąć. Jeśli musisz rzucać kolejnymi kartami, spróbuj zminimalizować szkody, które może wyrządzić pojedyncza karta. Jedną ze strategii jest wyrzucenie A, 2 lub K, Q, ponieważ tylko jedna karta (a nie dwie) może zamienić ją w bieg, i to tylko za 3 punkty.

Oczywiście najlepszą rzeczą do rzucenia do łóżeczka przeciwnika są dwie karty, które w ogóle ze sobą nie współpracują.

Żadnych par, żadnego dodawania do piętnastu lub pięciu, żadnych kolejnych kart, a najlepiej dwóch kart w tym samym kolorze. Rzucenie dwóch niskich kart (np. 2, 4) lub niskiej i średniej karty (np. 3, 8) zwiększa szanse, że przeciwnik może dodać jakieś karty do Twoich kart, aby osiągnąć piętnaście. Rzucenie co najmniej jednej dziesiątki drugą kartą jako sześć lub więcej (np. Q, 7) oznacza, że ​​twój przeciwnik zdobędzie piętnaście, jeśli uda mu się dopasować te karty, ponieważ nie mogą użyć obu w jednej piętnastce. Rzucenie dwóch dziesiątek jest często rozsądnym pomysłem, ale jeśli to zrobisz, spróbuj rzucić 10, K, ponieważ każda inna kombinacja daje twojemu przeciwnikowi przyzwoitą szansę na bieg, jeśli również odrzucisz figury.

Z reguły nie warto niszczyć dobrej ręki, aby uniemożliwić dobre łóżeczko.

Jeśli potrafisz zagwarantować sobie silną rękę, twój rzut może dać przeciwnikowi mocne łóżeczko, ale może nie. Lepiej trzymaj się określonego. Jeśli wszystko inne jest równe, przydatne może być zapisanie niskiej karty na rundę liczenia.

Na koniec zwróć uwagę na tablicę wyników.

Czy jesteś w zasięgu kilku punktów, aby wygrać? Rzuć przeciwnikowi parę piątek, jeśli pozwoli ci to ustalić podczas twojego rozdania, zanim zdobędzie bramkę. I odwrotnie, jeśli twój przeciwnik jest bliski wytropienia, warto rzucić defensywnie, aby dać przeciwnikowi dwie najgorsze karty szopki (np. 10, K, które zwykle są bezwartościowe bez 5).