Euchre jest prawdopodobnie wyjątkową grą karcianą, ponieważ w wielu kręgach oszukiwanie jest uważane za normalną i legalną część gry. Chociaż oczywiście nigdy nie powinieneś oszukiwać osób, które mogą źle to przyjąć, jest wiele przypadków, w których oszustwo jest całkowicie akceptowalne w grupie, z którą będziesz grać (zwykle tylko wtedy, gdy nie grasz na pieniądze). W takim przypadku oto trzy najczęściej akceptowane metody oszukiwania w Euchre.
Ukradnij ofertę
Jest to bez wątpienia najczęstszy w użyciu kod Euchre, prawdopodobnie dlatego, że nie wymaga żadnych umiejętności ani praktyki, aby go wykonać. Mówiąc najprościej, ponieważ zespół rozdający może odebrać dodatkową kartę atutową, zawsze jest korzystne, aby Twój zespół miał rozdanie. Zgodnie ze standardowymi zasadami, transakcja obraca się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kradzież transakcji jest bardzo łatwa; po prostu zbierz karty i zacznij rozdawać, gdy technicznie rzecz biorąc, nadejdzie kolej na rozdanie drugiej drużyny.
Jeśli skończysz rozdawać karty, zanim ktokolwiek zauważy, że nie jest twoja kolej na rozdanie, oznacza to, że udało ci się ukraść rozdanie. Ponieważ karty są rozdawane w dwóch rundach wokół stołu, a nie w pięciu, nie jest to trudne.
Kradnąc ofertę, chcesz zawrzeć umowę na tyle szybko, aby nikt nie zdawał sobie sprawy z tego, co się stało, dopóki nie będzie za późno, ale nie tak szybko, aby zwrócić na siebie uwagę. Jeśli po prostu rozdałeś, czasami lepiej jest zebrać karty i przekazać je swojemu partnerowi, ponieważ ta sama osoba rozdająca dwa razy z rzędu będzie bardziej oczywista.
Oprócz zdobycia dodatkowej karty atutowej dla drużyny, zaletą bycia krupierem jest to, że większość innych metod oszukiwania polega na dostępie do kart, co jest o wiele trudniejsze, jeśli nie jesteś dealerem.
Sześć flag
Uświęconym czasem oszustwem krupiera jest podstępne rozdanie dodatkowej karty sobie lub partnerowi, pozostawiając tylko trzy w kiciu. Podczas gdy rozdawanie dodatkowej karty może być oczywiste w większości gier karcianych, charakterystyczna tradycja rozdawania Euchre mówi, że wszystkie karty są rozdawane po dwóch rundach stołu, zazwyczaj w grupach po dwie lub trzy. Ułatwia to ukrycie dodatkowej karty, albo zestawiając ją z inną, aby trzy karty wyglądały jak dwie, lub po prostu rozdając trzy karty dwa razy wokół stołu, jeśli ludzie nie zwracają na to uwagi.
Jeśli obawiasz się potencjalnego oszustwa, krupier jest zawsze najbardziej podejrzany. Z tego powodu wielu krupierów korzystających ze sztuczki z sześcioma kartami woli rozdać sześciokartowy układ partnerowi, a nie sobie. Jeśli drużyna przeciwna uważnie obserwuje karty krupiera, nadal będzie widzieć tylko pięć kart, ponieważ faktyczne oszustwo miało miejsce na stole.
Aby to zadziałało, ważne jest jednak, aby twój partner nie zrujnował twojego oszustwa, zachowując się oszołomiony dodatkową kartą lub oczywiście wachlując sześcioma kartami. Szóstą kartę należy wyrzucić w tajemnicy, zwykle w trakcie sztuczki, którą zbierzesz ty lub twój partner, w przeciwnym razie utknie w twojej ręce pod koniec rundy i sprawi, że oszustwo będzie oczywiste.
Jeśli Twoi przeciwnicy nie są zaznajomieni z tym kodem, możesz ostrzec swojego partnera, mówiąc o wycieczce do Six Flags. Jeśli twoi przeciwnicy są mądrzy, najlepiej unikać rozmów przy stole. Niezależnie od tego, krupier musi zadbać o ukrycie liczby kart pozostałych w kotku, nigdy nie pozwalając, aby zostały one rozłożone, aby trzy karty (a nie cztery) stały się oczywiste.
Double Draw
Niewielka odmiana sztuczki z dodatkowymi kartami, Double Draw wymaga, aby drużyna rozdająca miała przywołaną kartę. Jako krupier, kiedy idziesz podnieść kartę atutową, zamiast tego chwytasz ją razem z kartą znajdującą się bezpośrednio pod nią. Idealnie byłoby, gdybyś trzymał karty razem, aby uniknąć zauważenia. Masz teraz dodatkową kartę w ręku, siedem zamiast sześciu.
Podobnie jak powyższa sztuczka z sześcioma flagami, dodatkowa karta daje ci opcje, ale musi zostać wyrzucona przed końcem rundy, co polega na tym, że będziesz w stanie ukryć ją w sztuczce, którą podnosi twój zespół.
Zamiast ryzykować utknięcie z wyjątkowo oczywistą kartą w dłoni, kiedy (jako krupier) odrzucasz swoją kartę zakrytą na wierzchu kotka, możesz po prostu odrzucić dwie karty trzymane razem jako jedną, tak jak je podniosłeś. Dzięki temu twoja ręka ma pięć kart, więc podczas rundy nie będzie wymagane nic trudnego, a podwójne odrzucenie ułatwia nie tylko gromadzenie atutów, ale także tworzenie pustki.
Inne kody
Oczywiście każdy standardowy kod do talii kart (np. Układanie lub oznaczanie talii, rozdawanie od dołu, podglądanie kart itp.) Może działać równie dobrze w Euchre, jak gdziekolwiek indziej, ale podczas gdy powyższe kody specyficzne dla Euchre są często akceptowane jako „ zabawne dziwactwa ”sceny Euchre, nikt nie lubi kogoś, kto rezygnuje z atutu, rozdaje z dołu talii lub inne podobne oszustwa. Po prostu nie jest to sposób na oszukiwanie w Euchre.