Pełne zasady gry w Backgammon

Spisie treści:

Anonim

Świerk / Margot Cavin

W tym artykule
  • Wybór pierwszego gracza
  • Ruchome warcaby
  • Rolling Doubles
  • Uderzenie w plamę przeciwnika
  • Namiar wyłączony
  • Podwójna kostka
  • Zwycięski

Współczesny backgammon wywodzi się ze starożytnej egipskiej gry Senet i mezopotamskiej gry The Royal Game of Ur. Backgammon obejmuje dwóch graczy; celem gry jest bycie pierwszym graczem, który przeniesie wszystkie 15 twoich pionków z ich pozycji początkowej poza planszę. Sprzęt do gry jest prosty; będziesz potrzebował:

  • Plansza Backgammon
  • 15 warcabów dla każdego gracza (tradycyjnie jeden zestaw jest brązowy, a drugi brązowy)
  • Dwie lub cztery sześciościenne kości (tradycyjnie każdy gracz otrzymuje własne dwie sześciościenne kości)
  • Opcjonalnie: podwójna kostka

Oczywiście, zanim zaczniesz, musisz skonfigurować tablicę Backgammon.

Wybór pierwszego gracza

Świerk / Margot Cavin

Każdy gracz rzuca jedną kością. Gracz z wyższym rzutem rozpoczyna grę; jeśli jest remis, gracze ponownie rzucają. Wynik tego rzutu jest również używany przez pierwszego gracza do wykonania pierwszego ruchu w grze, chociaż niektórzy gracze wolą, aby pierwszy gracz rzucił swoimi kośćmi podczas pierwszego rzutu.

Ruchome warcaby

Madonna Świerk / Candace

W każdej turze najpierw rzucasz obiema kośćmi. Po rzucie kośćmi przesuwa się jeden lub więcej pionków, jeśli jest dostępny legalny ruch.

Liczba wyrzucona na każdej kości określa, o ile punktów możesz przesunąć. Twój pionek można przesunąć tylko do otwartego punktu (punktu, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionków przeciwnika).

Każda kość to osobny ruch. Na przykład, jeśli wyrzucisz cztery i jeden, możesz przesunąć jeden pionek o cztery spacje do otwartego punktu, a inny pionek o jedno pole do otwartego punktu, lub możesz przesunąć jeden pionek o pięć spacji do otwartego punktu. Jeśli zdecydujesz się użyć obu kości do jednego pionka, punkt pośredni (w tym przykładzie cztery spacje lub jedno miejsce od punktu początkowego) musi być otwarty.

Musisz zawsze używać jak największej liczby rzutów kośćmi, nawet jeśli nie jest to dla Ciebie korzystne. Jeśli dostępny jest tylko jeden legalny ruch, musisz go wykonać. Jeśli którykolwiek ruch byłby prawidłowy, ale nie oba, musisz użyć wyższego numeru. Jeśli żaden legalny ruch nie jest dostępny, tracisz swoją turę.

Rolling Doubles

Madonna Świerk / Candace

Jeśli wykonasz podwójny rzut, masz w sumie cztery ruchy do wykonania. Innymi słowy, jeśli wyrzucisz podwójne 5s, możesz wykonać cztery ruchy o pięć pól, używając dowolnej kombinacji pionków (zgodnie ze zwykłymi zasadami dotyczącymi wykonywania ruchów).

Uderzenie w plamę przeciwnika

Madonna Świerk / Candace

Jeśli pojedynczy pionek dowolnego koloru znajduje się w punkcie, nazywa się to plamą. Jeśli twój pionek wyląduje na kleksie przeciwnika, pionek przeciwnika jest usuwany z planszy i umieszczany na pasku (drewniany obszar dzielący planszę na pół). Nazywa się to „uderzaniem” w blot przeciwnika.

Jeśli jeden lub więcej twoich pionków znajduje się na pasku, musisz umieścić te pionki z powrotem na planszy przed przeniesieniem innych. Odbywa się to poprzez przesunięcie pionka z paska do otwartego punktu na planszy przeciwnika, odpowiadającego jednej z wyrzuconych liczb. Jeśli obie wyrzucone liczby odpowiadają punktom, które nie są otwarte, tracisz kolejkę.

Jeśli możesz wprowadzić jeden lub więcej swoich pionków z paska, ale nie wszystkie, musisz to zrobić. Następnie tracisz wszystkie pozostałe ruchy.

Po umieszczeniu ostatniego pionka na planszy, wszystkie pozostałe liczby na kostce muszą zostać zagrane. Możesz przenieść dowolny pionek, w tym ten, który właśnie wrócił na planszę.

Namiar wyłączony

Świerk / Margot Cavin

Gdy wszystkie twoje pionki znajdą się na twojej planszy domowej, możesz zacząć odjeżdżać. To jest proces, w którym usuwasz swoje pionki z planszy.

Ważne jest, aby pamiętać, że nie możesz odpierać żadnych pionów, chyba że wszystkie twoje pionki znajdują się na twojej planszy domowej. Na przykład, jeśli jeden lub więcej twoich pionków znajduje się na pasku, nie możesz zrzucić żadnych pionków, nawet jeśli wszystkie inne twoje pionki znajdują się na twojej planszy domowej.

Możesz pokonać szachownicę, rzucając liczbę odpowiadającą miejscu, w którym znajduje się ten pionek. Na przykład, jeśli wyrzucisz czwórkę, możesz usunąć pionek z czwartego punktu.

Jeśli wyrzucisz liczbę, dla której nie ma pionka w odpowiednim punkcie, musisz wykonać legalny ruch, używając pionka na punkcie o wyższym numerze. Na przykład, jeśli wyrzucisz trójkę i wszystkie twoje pionki są na czwartym lub wyższym punkcie, musisz przesunąć jeden z nich o trzy punkty do przodu. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, musisz usunąć pionka z najwyższego możliwego punktu. Nigdy nie musisz odbijać się, jeśli dostępny jest inny legalny ruch.

Podwójna kostka

Madonna Świerk / Candace

Backgammon może być rozgrywany jako seria gier, w których gracze rywalizują o zdobycie określonej liczby punktów, aby wygrać. Kiedy już nauczysz się, jak łatwo jest używać kostki podwojenia Backgammona.

Zwycięski

Świerk / Margot Cavin

Pierwszy gracz, który przesunie wszystkie 15 pionków z pozycji początkowej na zewnątrz planszy, wygrywa grę.

Świerk / Ashley Nicole DeLeon