Jak grać w grę Yacht Dice

Spisie treści:

Anonim
EXTREME-PHOTOGRAPHER / Getty Images

Yacht to gra w kości należąca do domeny publicznej, na której opierają się opublikowane gry Yahtzee i Kismet. Oto jak grać.

Podstawy jachtu

Gracze

1 lub więcej graczy. Najlepiej z 2 do 5 graczami.

Ekwipunek

5 sześciościennych kości wraz z ołówkiem i papierem do zapisywania wyników.

Cel

Aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy, rzucając pewnymi kombinacjami liczb.

Ustawiać

Utwórz arkusz wyników z 12 rzędami i kolumną dla każdego gracza. Oznacz wiersze w następujący sposób:

  • Jacht
  • Duży prosty
  • Mały prosty
  • Czterech z gatunku
  • Pełen dom
  • Wybór gracza
  • Szóstki
  • Piątki
  • Czworaki
  • Trójki
  • Dwójki
  • Jedni

Definicje

  • Jacht: pięć tego samego numeru (np. 4-4-4-4-4).
  • Duży strit: Pięć z rzędu, zaczynając od 6 (tj. 6-5-4-3-2).
  • Mały strit: pięć z rzędu, zaczynając od 5 (tj. 5-4-3-2-1).
  • Kareta: czwórka o tej samej liczbie (np. 5-4-4-4-4).
  • Full House: Trzy z jednej liczby, dwie z innej liczby (np. 4-4-4-1-1).
  • Wybór gracza: dowolna kombinacja kości.
  • Szóstki: Tylko szóstki liczą się do punktacji.
  • Piątki: Tylko piątki liczą się do punktacji.
  • Czwórki: tylko czwórki liczą się do punktacji.
  • Trójki: tylko trójki liczą się do punktacji.
  • Dwójki: Tylko dwójki liczą się do punktacji.
  • Ones: Tylko jeden liczy się do punktacji.

Jak grać

Tura zaczyna się od rzucenia przez gracza wszystkimi pięcioma kośćmi. Gracz może wtedy odłożyć dowolną liczbę kości, przerzucając pozostałe lub może przestać rzucać i przystąpić do punktowania. Gracz może przerzucić wszystkie pięć kości. Dozwolone jest również przerzucanie wcześniej odłożonych kości.

W każdej turze gracz ma maksymalnie trzy rzuty. Po trzecim rzucie gracz musi przestać rzucać i przystąpić do punktowania.

Każdy gracz będzie miał 12 tur podczas gry. Po każdej turze gracz musi wpisać wynik w jednym z rzędów w protokole zawodów.

Przykład: Ana wyrzuca 1-2-2-4-6. W swoim drugim rzucie decyduje się zachować 2 i przerzucić pozostałe trzy kości. Wyrzuca 4-4-6, więc teraz ma 2-2-4-4-6. Zdobyła już Full House, więc przy trzecim rzucie decyduje się zachować 4 i przerzucić pozostałe trzy kości. Wyrzuca 1-4-4 i ma teraz 1-4-4-4-4. Decyduje się zdobyć dla Four of a Kind.

Jest prawdopodobne, że gracz wykona rzut, który nie kwalifikuje się do zdobycia punktów w żadnej z pozostałych kategorii. W takim przypadku gracz musi zaznaczyć „0” w jednej z dostępnych kategorii.

Punktacja i wartości jachtów

  • Jacht: 50 punktów. (Nie ma znaczenia, jakie liczby znajdują się na kostkach).
  • Duża prosta: 30 punktów.
  • Mały strit: 30 punktów.
  • Four of a Kind: do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kościach, tak aby 4-4-4-4-1 przyniosło 17 punktów. Dozwolone jest użycie piątki tego samego rodzaju w tej kategorii, więc 6-6-6-6-6 zdobędzie 30 punktów.)
  • Full House: do 28 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kościach, aby 3-3-3-6-6 uzyskało 21 punktów. Aby zdobyć punkty za fulla, trójka musi być inna niż para).
  • Wybór gracza: do 30 punktów. (To służy jako „dzika karta”. Po prostu dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kościach).
  • Szóstki: do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych szóstek).
  • Piątki: do 25 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych piątek).
  • Czwórki: do 20 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych czwórek).
  • Trójki: do 15 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych trójek).
  • Dwójki: do 10 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych dwójek).
  • Jedynki: do 5 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych).

Zwycięski jacht

Po zdobyciu punktów przez każdego gracza w każdej kategorii, każdy z graczy sumuje swoje wyniki. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.