Jak grać w Spades: Complete Card Game Rules

Spisie treści:

Anonim

Claire Cohen

Pik to bardzo popularna gra polegająca na braniu tricków, w którą biorą udział dwie pary. (Może grać w nią także dwóch graczy. Jest to fajna gra karciana, która została wynaleziona w Stanach Zjednoczonych w latach trzydziestych i stała się bardzo popularna w latach 40. XX wieku. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby grać w piki.

Gracze

4 graczy w dwóch partnerstwach.

Pokład

Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; 2 jest niski.

Cel

Być pierwszym partnerem, który osiągnie 500 punktów.

Ustawiać

Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Wybierz dealera, który potasuje talię i rozdaje każdemu graczowi 13 kart.

1:51

Obejrzyj teraz: Jak grać w Spades: Complete Card Game Rules

Licytacja

Gracz siedzący po lewej stronie krupiera licytuje jako pierwszy. Każdy gracz patrzy na swoje karty i oferty, wskazując kilka sztuczek. Oferty partnerów są dodawane; suma to liczba lew, które partner musi wygrać, aby zdobyć punkty.

Każda liczba od 0 („zero”) do 13 to legalna oferta dla każdego gracza. Gracze nie mogą spasować. Oferty nie muszą rosnąć z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.

Przykład: Alex licytuje 4. Następnie Beth licytuje 3, Charlie licytuje 2, a David licytuje 2. Alex i Charlie muszą wygrać co najmniej 6 lew; Beth i David muszą wygrać co najmniej 5.

Licytacja zero

Gracz, który licytuje zero (zero), twierdzi, że nie wygra żadnych lew podczas rozdania. Jeśli mu się powiedzie, jego partnerstwo zarabia 100-punktową premię. Jeśli jednak wygra jedną lub więcej lew, jego partnerstwo otrzyma karę 100 punktów.

Jeśli gracz licytuje zero, a jego partner licytuje liczbę, jego partner nadal musi spróbować wygrać taką liczbę lew.

Przykład: Alex licytuje 4. Charlie, jej partner, licytuje zero. Charlie zagra to rozdanie, starając się nie wygrywać żadnych lew. Jednak Alex musi wygrać co najmniej cztery lewy.

Uwaga: obaj partnerzy mogą licytować zero. Jeśli oboje się powiedzie, partnerstwo otrzyma 200-punktową premię. Jeśli jednak obaj partnerzy poniosą porażkę, partnerstwo otrzymuje 200 punktów kary. Jeśli jeden partner odniesie sukces, a drugi przegra, premia i kara znoszą się nawzajem; efekt netto to 0 punktów.

Podwójne zero

Przed obejrzeniem swoich kart gracz może zalicytować Podwójne zero, znane również jako ślepe zero. Po wylicytowaniu podwójnego zera gracz patrzy na swoje karty i wymienia trzy karty ze swoim partnerem. Jeśli mu się powiedzie, jego partnerstwo zarabia 200-punktową premię. Jeśli jednak zawiedzie, jego partnerstwo otrzyma karę 200 punktów.

UWAGA: Obaj partnerzy mogą licytować podwójne zero. Kiedy tak się dzieje, żadne karty nie są wymieniane. Jeśli oboje się powiedzie, partnerstwo otrzyma 400-punktową premię. Jeśli jednak obaj partnerzy poniosą porażkę, partnerstwo otrzymuje 400 punktów kary. Jeśli jeden partner odniesie sukces, a drugi przegra, premia i kara znoszą się nawzajem; efekt netto to 0 punktów.

Rozgrywka

Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego gra jako pierwszy („prowadzi”). Nie może prowadzić pikiem, chyba że jego ręka zawiera tylko piki. W rzeczywistości, chyba że gracz nie ma opcji, pik nie może być prowadzony, dopóki kolor nie zostanie „rozbity” (patrz poniżej).

Gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli to możliwe, każdy gracz musi podążać za tym kolorem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony).

Generalnie każdą lewę wygrywa gracz, który rozegrał najwyższą rangę w kolorze prowadzonym. Jeśli jednak jeden lub więcej graczy grało w pik, lewę wygrywa gracz, który rozegrał najwyższy stopień w pikach.

Kiedy trik jest wygrany, wygrywający gracz ustawia go przed sobą, aby łatwo było określić, ile lew wygrał każdy z graczy.

Ilustracja: Nusha Ashjaee. © Świerk, 2022-2023

Łamanie pików

Pik są łamane, gdy gracz nie może naśladować koloru i decyduje się na grę w pik. Kiedy gracz nie może pójść w ten sposób, może zdecydować się na grę w pik, ale nie jest to wymagane.

Uwaga: piky są również łamane, jeśli gracz nie ma opcji i prowadzi pikami.

Przykład: Alex prowadzi z sercem. Beth i Charlie również grają kierami. David nie ma kier, więc zamiast tego może wybrać grę w piki. Ale David mógł również wybrać grę w kluby lub diamenty.

Punktacja

Każda lewa w ofercie liczy się za 10 punktów, jeśli partnerstwo spełnia swoją ofertę. Każda sztuczka wygrana powyżej stawki jest warta 1 punkt.

Przykład: Beth i David zalicytowali 5 lew i wygrali 7 lew. Zdobywają 52 punkty (50 za licytację lew plus 2 za dodatki, które są znane jako „torby”).

Jeśli partner nie spełni swojej oferty, otrzymuje 10 punktów ujemnych za każdą zalicytowaną lewę.

Punktacja dla ofert zerowych i podwójnych zerowych odbywa się zgodnie z powyższym opisem. Kiedy gracz licytujący zero zawodzi, lewy wygrane przez tego gracza nie liczą się do złożenia oferty partnera, ale liczą się jako worki dla partnerstwa.

Worki z piaskiem

Partnerstwo powinno unikać wygrywania zbyt wielu lew powyżej swojej oferty. Za każdym razem, gdy partnerstwo wygrywa 10 worków (łącznie w grze), partnerstwo otrzymuje 100 punktów karnych.

Przykład: Alex i Charlie licytują 4 lewy i wygrywają 7, potem licytują 3 i wygrywają 6, potem licytują 4 i wygrywają 9. Mają teraz 11 worków (3 + 3 + 4) i otrzymują 100 punktów karnych. Dodatkowy worek przenosi. Jeśli Alex i Charlie wygrają jeszcze 9 worków, otrzymają kolejną karę.

Kontynuacja gry

Po zaliczeniu rozdania, jeśli żadne partnerstwo nie osiągnęło 500 punktów, nowym dealerem zostaje gracz po lewej stronie rozdającego.

Zwycięski

Pierwsze partnerstwo, które osiągnie 500 punktów, zostaje zwycięzcą. Jeśli oba partnerstwa osiągną 500 w tym samym rozdaniu, wygrywa partner z najwyższym wynikiem. Jeśli jest remis, zagraj kolejne rozdanie.

Naucz się grać w Łyżeczki, świnię, język lub jakkolwiek to nazwiesz