Zasady gry karcianej Gin Remik dla trzech graczy

Spisie treści:

Anonim

Świerk / Margot Cavin

W tym artykule
  • Konfiguracja i role
  • Rozdać
  • Grać!
  • Pukanie
  • Punktacja
  • Going Gin
  • rysuje
  • Zwycięski

Podobnie jak Oklahoma Gin i Hollywood Gin, jest to odmiana Gin Rummy, ale przeznaczona dla trzech graczy. Celem gry jest zebranie zestawów (trzech lub czterech takich samych lub trzech lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze), aby zdobyć punkty. Gra toczy się w kilku rundach.

Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoki, a as jest zawsze niską kartą w remiku Gin. Nie może być używana jako wysoka karta. Każda figura jest warta 10 punktów; karty z numerami są warte swojej wartości nominalnej; As jest wart jeden punkt.

Konfiguracja i role graczy

Gracze wybierają losowo po jednej karcie, aby określić swoje role w pierwszym rozdaniu.

Gracz, który wylosuje najwyższą kartę, jest „w pudełku” i zmierzy się z pozostałymi dwoma, którzy pracują razem.

Gracz losujący środkową kartę jest kapitanem drużyny dwuosobowej. Może uzyskać poradę od trzeciego gracza (o którym mówi się, że siedzi na zewnątrz), ale kapitan ma ostatnie słowo we wszystkich decyzjach.

Jeśli gracz w polu wygrywa rozdanie, zachowuje swoją pozycję, a dwie pozostałe zmieniają się. Jeśli gracz w polu przegrywa, siada następne rozdanie, kapitan wchodzi do pola, a gracz, który siedział, zostaje kapitanem.

Rozdać

Świerk / Margot Cavin

Gracz w pudełku rozdaje każde rozdanie.

Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 10 kart. Gracze powinni patrzeć i sortować swoje karty.

Następna karta jest odkrywana na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty należy umieścić zakryte obok stosu kart odrzuconych, tworząc stos do dobierania.

Rozgrywka

Świerk / Margot Cavin

Każda normalna tura składa się z dwóch części.

Najpierw musisz wziąć kartę - albo wierzchnią kartę ze stosu kart, albo wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.

Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

W pierwszej turze każdej rundy gracz niebędący dealerem decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią wzięcia karty, gracz niebędący rozdającym rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Pukanie

Świerk / Margot Cavin

Runda kończy się, gdy gracz „zapuka”. Można to zrobić w dowolnej turze (łącznie z pierwszą turą) po losowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma zdolność tworzenia zestawów, odrzuci jedną kartę i ma 10 lub mniej punktów w ręce.

Jedna karta nie może należeć do dwóch zestawów.

Po zapukaniu i odrzuceniu gracz, który zapukał, układa i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.

Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli pukacz nie poszedł ginem (patrz „Going Gin” poniżej), przeciwnik może również wyrzucić niedopasowane karty, dodając do zestawów pukacza (np. Dodając czwartą kartę do grupy trójki tego samego rodzaju lub dodając kolejne kolejne karty tego samego koloru w sekwencji).

Nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, starając się rozwinąć lepszą rękę.

Punktacja

Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba pukających jest niższa, zalicza różnicę między dwoma liczeniami.

Jeśli pukacz nie uderzył ginu, a wartości są równe - lub wartość pukacza jest większa niż wartość przeciwnika - to kołatka została podcięta. Przeciwnik pukacza otrzymuje 10 punktów plus różnica między wartościami.

Gracz siedzący nie zdobywa punktów pod żadnym pozorem.

Going Gin

Jeśli kołatka nie ma niedopasowanych kart, nazywa się to „going gin” i otrzymuje 25 dodatkowych punktów (niektóre źródła podają, że premia powinna wynosić 20 punktów). Dodatkowo jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie miał niedopasowanych kart.

rysuje

Jeśli po odrzuceniu przez gracza na stosie pozostaną tylko dwie karty i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem. Ten sam gracz ponownie rozdaje.

Zwycięski

Świerk / Margot Cavin

Dodatkowe rundy są rozgrywane, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 lub więcej punktów. Ten gracz jest zwycięzcą.