Podstawowe taktyki szachowe

Spisie treści:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

W tym artykule
  • En Prize
  • Widły
  • Szpilki
  • Szaszłyki

Zrozumienie taktyki szachowej może pomóc Ci wykorzystać błędy przeciwnika i uniknąć popełniania własnych. W większości przypadków przegrywasz gry z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak niepowodzenie w złapaniu niebronionej figury. Figura, która jest atakowana, ale nie jest broniona, nazywana jest en prise.

En Prize

Na powyższym diagramie czarne mają niebronionego skoczka na b7. Białe mogą zagrać Wxb7, wygrywając skoczka. Robienie takich figur to najłatwiejszy sposób na uzyskanie przewagi materialnej, czyli najlepszy sposób na wygranie partii szachowej. Jeśli jesteś początkującym graczem, najlepszym sposobem na ulepszenie swojej gry jest branie nagradzanych pionków i ich ochrona, gdy są podatne na uszkodzenia.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Widły

Czasami jedna figura może jednocześnie zaatakować dwie lub więcej przeciwnych figur. Nazywa się to widelcem. Rycerze są cenieni za umiejętność rozwidlania, ale każdy element może rozwidlić wielu wrogów.

Powyższy diagram ilustruje typowy widelec rycerski. Białe właśnie zagrały 1. Sd6 + i jego skoczek atakują teraz zarówno czarnego króla, jak i hetmana. Czarne muszą przesunąć swojego króla na bezpieczne pole, takie jak Kf8. Białe mogą wtedy zagrać 2. Sxb7, wygrywając hetmana.

Widły są potężne, ponieważ przeciwnik może poruszyć tylko jedną figurę na raz, co utrudnia uniknięcie utraty co najmniej jednej figury. Jeśli padłeś ofiarą widelca, poszukaj sposobów na przesunięcie jednego elementu, aby ochronić inny lub zrobić większe zagrożenie - na przykład czek, na który musi zareagować przeciwnik. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu, aby uratować wszystkie twoje figury przed atakiem.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke 6 sposobów dla czarnych na walkę z 1.d4 w szachach

Szpilki

Kołek to powszechna taktyka, która ogranicza ruch pionków przeciwnika. Stwórz szpilkę, atakując figurę w taki sposób, że jeśli twój przeciwnik ją przesunie, będziesz w stanie zbić bardziej wartościową figurę za nią. Tylko bierki dalekiego zasięgu - królowe, wieże i gońcy - mogą tworzyć kręgle.

Jeśli bierka znajdująca się za przyszpiloną bierką jest królem, przyszpilona figura nie może się poruszyć, ponieważ szachowanie króla jest nielegalne. Nazywa się to pinem absolutnym. Jeśli przesunięcie przypiętej figury pozwoliłoby tylko na zbicie bardziej wartościowej figury, takiej jak hetman, nazywa się to przypięciem względnym.

Powyższy diagram ilustruje absolutną pinezkę. Mimo że ruch jest ruch czarnych, nie ma możliwości uratowania wieży na d5; Próba jej przesunięcia spowodowałaby szachowanie czarnego króla z powodu białego gońca na b3. Po tym, jak czarne poruszy swoim królem, białe mogą zagrać Gxd5, wygrywając wieżę.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Szaszłyki

Szaszłyki są blisko spokrewnione z pinezkami: wyglądają bardzo podobnie, ale działają na odwrót. W szpikulcu cenna figura jest atakowana i zmuszana do ruchu, aby uniknąć złapania, pozostawiając mniej wartościową figurę za sobą do zbicia. Podobnie jak szpilki, możesz tworzyć szaszłyki tylko za pomocą elementów o dużym zasięgu.

Na powyższym diagramie czarny król jest sprawdzany przez białą wieżę. Król czarnych może łatwo przejść w bezpieczne miejsce, ale pozwala to białym na zagranie Wxe8, wygrywając hetmana.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke