Mówią, że polityka to dziwni towarzysze. Te polityczne gry planszowe i karciane zapewniają dobre czasy. To moje typy na najlepsze gry polityczne.
-
1960: Powstanie Prezydenta
Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man GamesDla 2 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydany przez Z-Man Games.
Wybory prezydenckie w USA w 1960 roku były rywalizacją między dwiema dramatycznie różnymi osobowościami: Johnem F. Kennedym i Richardem M. Nixonem. Chociaż Kennedy wygrał wybory w prawdziwym życiu, ta niesamowita gra planszowa pozwala graczom ponownie przeżyć to wydarzenie.
Wszystko w tej grze jest na najwyższym poziomie. Rozgrywka jest znakomita, a elementy doskonale oddają klimat kampanii prezydenckiej z połowy XX wieku.
1960: The Making of the President trwa od 90 do 120 minut na mecz.
-
Die Macher
Dla 3 do 5 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowany przez Karla-Heinza Schmiel, wydany przez Valley Games.
W Niemczech odbywa się siedem regionalnych wyścigów politycznych, po których następują wybory powszechne w celu ustalenia, kto będzie ustalał politykę na najbliższe cztery lata. Gracze mają do dyspozycji filozofię swojej partii, wyniki ankiet, możliwość wpływania na media i inne narzędzia. W chwili pisania jest oceniany w 25 najlepszych grach wszechczasów na BoardGameGeek.com.
Die Macher trwa około 240 minut (cztery godziny) na grę.
-
Walka o zmierzchu
Zdjęcie dzięki uprzejmości GMT GamesDla 2 graczy w wieku od 14 lat. Zaprojektowany przez Anandę Guptę i Jasona Matthewsa, wydany przez GMT Games.
Twilight Struggle to świetnie zaprojektowana gra wojenna, która zyskała powszechne uznanie. Jednym z graczy są Stany Zjednoczone; drugi to Związek Radziecki. Rywalizują w ciągu 45 lat zimnej wojny, obejmując takie wydarzenia jak kryzys kubański, wojna w Wietnamie i możliwość wojny nuklearnej.
Rozgrywka opiera się na talii około 100 kart podzielonych na sekcje „wczesna wojna” i „późna wojna”. Doświadczeni gracze mają zdecydowaną przewagę, wiedząc, jakie karty mogą się pojawić, ale talia jest dobrze zbalansowana.
Gra o zmierzchu trwa około 180 minut (trzy godziny).
-
Campaign Manager 2008
Zdjęcie dzięki uprzejmości Z-Man GamesDla 2 graczy w wieku od 10 lat. Zaprojektowany przez Christiana Leonharda i Jasona Matthewsa, wydany przez Z-Man Games.
Campaign Manager 2008 rozpoczyna się od graczy tworzących talię 15 kart (z 45 możliwych), których będą używać w trakcie gry, aby zdobywać głosy wyborcze w stanach, na których toczy się bitwa, takich jak Pensylwania, Floryda i Ohio. Pierwszy gracz, który przekroczy 270 głosów wyborczych, zostaje zwycięzcą.
Trwa około 45 do 60 minut na grę.
-
Quo Vadis?
Dla 3 do 5 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Reinera Knizię, wydany przez Mayfair Games.
Kto może najlepiej wpłynąć na wyniki w rzymskim senacie? Odpowiedź na to pytanie określi zwycięzcę tej gry. Gracze próbują manewrować swoimi politykami przez strukturę komitetów i zajmować najlepsze pozycje. Po drodze muszą pomagać swoim przeciwnikom, bo to jedyny sposób na zdobycie wszystkich ważnych punktów prestiżu.
Trwa około 45 minut na grę.
-
Junta
Zdjęcie dzięki uprzejmości West End GamesDla 2 do 7 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Erica Goldberga, Vincenta Tsao i Bena Grossmana, wydany przez West End Games.
Polityka nigdy nie jest bardziej niebezpieczna niż w Republice Los Bananas. Gracze najpierw wybierają El Presidente, który następnie proponuje budżet, nad którym wszyscy muszą głosować. Ale gracze muszą uważać za siebie - ktoś zawsze knuje zamach stanu, a próby zamachu są powszechne.
Junta trwa około 240 minut (cztery godziny) na grę.
-
Koalicja
Dla 4 do 10 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Hartmuta Witta, wydany przez Hexagames.
Jest to gra karciana o wyborach w 12 krajach europejskich, w której każdy gracz stara się zdobyć władzę w jak największej liczbie miejsc. W grę wchodzi tak wiele partii politycznych, że zwycięstwo zwykłą większością głosów jest czymś niezwykłym. Częściej gracze będą musieli tworzyć koalicje.
Koalicja trwa około 150 minut (dwie i pół godziny) na grę.
-
Ludwik XIV
Dla 2 do 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Rüdiger Dorn, opublikowany przez Rio Grande Games / Alea.
Miejscem tej gry strategicznej, w której gracze stają się członkami sądu i próbują wpływać na różnych doradców sądowych, jest francuski dwór z końca XVII wieku. Taka możliwość pozwala graczom wykonywać misje, zdobywać korzyści i zdobywać punkty zwycięstwa. Istnieje wiele interakcji między graczami, którzy próbują odebrać wpływy swoim przeciwnikom, jednocześnie zabezpieczając je dla siebie.
Około 90 do 120 minut na grę.
-
Kreml
Dla 3 do 6 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Urs Hostettler, wydany przez Avalon Hill.
U szczytu jego potęgi politycy pracowali nad awansowaniem w hierarchii radzieckiego Biura Politycznego. Kreml daje graczom szansę potajemnego kształtowania tego procesu, promując niektórych przywódców, a innych wysyłając na zesłanie na Syberię. Gracz, który jest w stanie zmusić swojego Party Chiefa do trzykrotnego pomachania do publiczności podczas majówki, wygrywa.
Około 75 minut na mecz.
-
Pan Prezydent
Dla 2 lub 4 graczy w wieku od 12 lat. Zaprojektowany przez Jacka Carmichaela, wydany przez 3M.
Co ciekawe, firma 3M wydała trzy oddzielne gry zatytułowane Mr. President, pierwszą w 1965 roku, a drugą, znacznie lepiej znaną, w 1967 roku. (Wersja z 1971 roku zawierała również istotne zmiany w rozgrywce). Pan Prezydent zajmuje się wszystkimi ważniejszymi aspektami rozgrywki. proces wyborczy, w tym wybór kandydatów, reklama, zbieranie funduszy i debaty.
W grze dwuosobowej jeden gracz kontroluje prezydenta i wiceprezesa partii. W grze czteroosobowej rywalizują dwie drużyny kandydatów.
Około 60 minut na mecz.