
Świerk / Margot Cavin
All Fives jest częścią rodziny gier zwanych grami punktowymi. Jest blisko spokrewniony z grami domino Muggins and Sniff.
Gracze
2 do 4 graczy, najlepiej 4 graczy jako gra partnerska.
Ekwipunek
Jeden standardowy zestaw podwójnych sześciu kostek domino wraz z papierem i ołówkiem do zapisywania wyników.

Cel
Celem gry All Fives jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie uzgodnioną sumę punktów (patrz „Zwycięstwo” poniżej).
Ustawiać
Potasuj kostki domino zakryte na stole. Każdy gracz losuje odpowiednią liczbę kostek domina (patrz poniżej) i ustawia je na krawędzi, aby widzieć twarze (strona z czopami), ale ich przeciwnicy nie.
Przy 2 graczach każdy bierze 9 kostek domino. Przy 3 graczach każdy bierze 7. Przy 4 graczach każdy bierze 5.
UWAGA : Niektórzy wolą grać tak, aby każdy gracz losował 5 kostek domino, niezależnie od liczby graczy. Inna alternatywa: przy 2 graczach każdy bierze 7 płytek, a przy 3 lub 4 graczach każdy po 5.
Pozostałe kostki domino należy pozostawić na stole zakryte. Ta dostawa jest znana jako boneyard.

Gracz rozpoczynający i pierwszy kafelek
W pierwszym rozdaniu losowo określ gracza rozpoczynającego. W przypadku przyszłych rozdań, graczem rozpoczynającym jest ten, który jako pierwszy wyszedł w poprzednim rozdaniu. (Jeśli była „zablokowana” ręka, co oznacza, że żaden gracz nie mógł legalnie umieścić płytki, gracz rozpoczynający jest ponownie określany losowo).
Gracz rozpoczynający może prowadzić z dowolną płytką w ręce.

Kolejni gracze
Następny gracz i wszyscy kolejni gracze muszą zagrać płytkę, która pasuje do jednego z dostępnych końców na planszy. PRZYKŁAD: Jeśli pierwszy gracz prowadzi z 4-5, następny gracz musi zagrać płytkę, która ma stronę z 4 lub 5 pipsami.
Za każdym razem, gdy gracz nie może zgodnie z prawem umieścić płytki, musi wylosować płytkę z kostki, dopóki albo nie wyciągnie płytki, którą można zagrać (i którą gracz zagrywa natychmiast) lub karta jest pusta. Jeśli kostka jest pusta, a gracz nadal nie może grać, tura przechodzi do następnego gracza.
Rozdanie trwa do momentu, gdy jeden z graczy zagra swoją ostatnią płytkę lub do momentu, gdy żaden z graczy nie będzie miał legalnej gry.

Podwójne kafelki
Podwójne płytki są zawsze zagrywane w poprzek. Dla celów punktacji, podwójne płytki liczą się jako suma ich żetonów.
Pierwsza zagrana podwójna płytka (tylko pierwsza podwójna płytka) to spinner. Jest rozgrywany w poprzek, jak w przypadku każdej podwójnej płytki. Jednakże, pierwsza i druga płytka zagrana do tarczy musi być dodana do boków tarczy, podczas gdy trzecia i czwarta zagrana płytka musi zostać dodana na końcach.

Punktacja
W All Fives większość punktacji ma miejsce podczas rozdania, a część pod koniec rozdania.
Za każdym razem, gdy gracz dodaje płytkę, końce stołu są sumowane - wszystkie zagrane płytki razem tworzą stół. W sumie zawsze będą dwa, trzy lub cztery końce. Jeśli suma jest dokładną wielokrotnością pięciu, gracz otrzymuje tę liczbę punktów.
UWAGA: Spinner i każdy obrócony dublet na końcu linii zdobywają sumę swoich czopów. Jednakże, kiedy dwie płytki zostały zagrane przeciwko bokom obrotowej, tylko końce tych płytek są punktowane, a sam spinner nie jest - tak jakby spinner był kolejną zwykłą płytką w łańcuchu.
Na koniec każdego rozdania gracze sumują pestki na wszystkich kafelkach pozostałych w ich zasobach, zaokrąglając do najbliższej wielokrotności pięciu. Punkty te są następnie odejmowane od wyniku każdego gracza. PRZYKŁAD : Ręka z sumą siedmiu pipsów zaokrągla do pięciu, podczas gdy ręka z ośmioma pipsami zaokrągla do dziesięciu.

Zwycięski
Gra All Fives trwa do momentu, gdy jeden z graczy osiągnie uzgodnioną liczbę punktów. Zazwyczaj jest to 250 punktów przy dwóch graczach lub 200 punktów przy trzech lub czterech graczach.