Pełne zasady gry karcianej Oklahoma Gin

Spisie treści:

Anonim
Sprzęgło na kartę

Dean Mitchell / Getty Images

Gra karciana Oklahoma Gin jest bliskim krewnym Gin Remika. Oto jak grać.

  • Gracze: 2 graczy
  • Talia: użyj standardowej talii 52 kart: As jest zawsze niską kartą w Oklahoma Gin; nie może być używana jako wysoka karta. Każda figura jest warta 10 punktów; karty z numerami są warte swojej wartości nominalnej; As jest wart jeden punkt.
  • Cel: Zbieraj zestawy (trzy lub cztery takie same lub trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze), aby zdobywać punkty. Gra toczy się w kilku rundach.

Konfiguracja dla Oklahoma Gin

  1. Wybierz losowo dealera, aby rozdać pierwszą rundę; w trakcie gry zwycięzca każdej rundy rozdaje następną.
  2. Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 10 kart. Gracze powinni patrzeć i sortować swoje karty.
  3. Następna karta jest odkrywana na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Ta karta jest bardzo ważna, ponieważ określa maksymalną liczbę punktów, które gracz może mieć na ręce, kiedy puka (patrz „Pukanie” poniżej). Na przykład: jeśli jest to figura lub 10, gracz może zapukać z 10 punktami lub mniej. Jeśli jest to 6, gracz może zapukać z 6 punktami lub mniej.
  4. Pozostałe karty należy umieścić zakryte obok stosu kart odrzuconych, tworząc stos do dobierania.

Rozgrywka dla Oklahoma Gin

Każda normalna tura składa się z dwóch części.

  1. Najpierw musisz wziąć kartę, albo wierzchnią kartę ze stosu kart, albo wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.
  2. Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

Uwaga: W pierwszej turze każdej rundy gracz niebędący dealerem decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy weźmie kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając, a następnie drugi gracz wykonuje turę. Jeśli obaj gracze odmówią wzięcia karty, gracz niebędący rozdającym rozpoczyna grę, dobierając wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Pukanie

Runda kończy się, gdy gracz „zapuka”. Można to zrobić w dowolnej turze (łącznie z pierwszą turą) po losowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, jeśli ma możliwość tworzenia zestawów, odrzuci jedną kartę i ma na ręce odpowiednią liczbę punktów (patrz „Przygotowanie” powyżej).

  • Uwaga: pojedyncza karta nie może należeć do dwóch zestawów.

Po wrzuceniu i odrzuceniu gracz, który uderzył, układa i rozkłada wszystkie swoje karty odkryte na stole.

Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli pukacz nie poszedł ginem (patrz „Going Gin” poniżej), przeciwnik może również wyrzucić niedopasowane karty, dodając do zestawów pukacza (np. Dodając czwartą kartę do grupy trójki tego samego rodzaju lub dodając kolejne kolejne karty tego samego koloru w sekwencji).

  • Uwaga: nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, starając się rozwinąć lepszą rękę.

Punktacja dla Oklahoma Gin

Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba pukających jest niższa, zalicza różnicę między dwoma liczeniami.

Jeśli pukacz nie uderzył ginu, a wartości są równe lub wartość pukacza jest większa niż wartość przeciwnika, oznacza to, że kołatka została podcięta. Przeciwnik pukacza otrzymuje 10 punktów plus różnica między wartościami.

Going Gin

Jeśli kołatka nie ma niedopasowanych kart, nazywa się go going gin i otrzymuje 25 dodatkowych punktów (niektóre źródła podają, że premia powinna wynosić 20 punktów). Dodatkowo jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie miał niedopasowanych kart.

rysuje

Jeśli po odrzuceniu przez gracza na stosie pozostaną tylko dwie karty i żaden z graczy nie zapukał, runda kończy się remisem. Ten sam gracz ponownie rozdaje.

Zwycięski Oklahoma Gin

Dodatkowe rundy są rozgrywane, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 lub więcej punktów. Ten gracz jest zwycięzcą.