Faza 10 jest grą karcianą stworzoną przez twórców UNO i jest podobna do popularnej gry karcianej w remika, ale zamiast walczyć o punkty, gracze muszą wypełnić cele lub „fazy”, aby wygrać grę. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, zostaje zwycięzcą.
10 faz gry
Faza ma jeden lub więcej celów, które obejmują zebranie określonej liczby kart w zestawie, biegu lub kolorze. Gdy gracz osiągnie fazę w rozdaniu, może celować w następną fazę w swoim następnym rozdaniu. Gracze mogą osiągnąć tylko jedną fazę na rozdanie.
- Zestaw to dwie lub więcej kart o tym samym numerze, nawet jeśli karty mają ten sam kolor.
- Run to seria ponumerowanych kart w kolejności, na przykład 2, 3, 4, 5 lub 7, 8, 9.
- Kolor to dwie lub więcej kart w tej samej grupie kolorów, na przykład wszystkie żółte lub czerwone kartki. Określoną liczbę można zagrać wiele razy, o ile jest w tym samym kolorze, więc dwie żółte siódemki liczą się jako dwie żółte kartki.
Fazy gry muszą być ukończone w odpowiedniej kolejności. Jeśli gracz nie osiągnie fazy w rozdaniu, musi powtórzyć tę fazę w następnym rozdaniu. Te 10 faz to:
- 2 zestawy po 3 sztuki
- 1 zestaw 3 i 1 seria 4
- 1 zestaw 4 i 1 seria 4
- 1 seria z 7
- 1 seria po 8
- 1 seria z 9
- 2 zestawy po 4 sztuki
- 7 kart tego samego koloru
- 1 zestaw 5 sztuk i 1 zestaw 2 sztuk
- 1 zestaw 5 i 1 zestaw 3
Jak przygotować grę w fazie 10
Pierwszym zadaniem jest podjęcie decyzji, kto zacznie jako dealer. Nie ma oficjalnych zasad określania rozdającego, ale powszechne zasady domu obejmują dobieranie kart, w których gracz z wysoką kartą zostaje rozdającym lub pozwolenie najmłodszemu graczowi przy stole na pierwszą `` turę '', co oznaczałoby, że gracz po jego prawej stronie byłby sprzedawca.
Krupier rozdaje każdemu graczowi 10 zakrytych kart. Po tym, jak wszyscy gracze mają 10 kart, krupier kładzie jedną odkrytą kartę. Ta karta staje się pierwszą na stosie „odrzuconych”. Pozostałe karty kładzie się zakryte obok stosu kart odrzuconych. Te karty stanowią stos „dobierania”.
Jak grać w Phase 10
- Gra rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego i trwa zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż gracz odrzuci swoją ostatnią kartę.
- Gracz może wybrać (1) podnieść górną kartę ze stosu kart odrzuconych lub (2) dobrać kartę ze stosu.
- Gracz, który zebrał wszystkie karty potrzebne do zakończenia całej fazy, może rozłożyć tę fazę na swoją turę. Cała faza musi zostać rozegrana naraz, więc jeśli gracz jest w pierwszej fazie, musi zagrać 2 zestawy po 3 karty na raz. Gracze nie mogą położyć częściowej fazy.
- Kiedy gracz kładzie swoją fazę, może również „grać” na tej fazie. Nie mogą grać w fazie wyznaczonej przez innego gracza w tej samej turze, w której rozegrali swoją fazę.
- Zagranie w fazie oznacza zagranie karty, która jest ważna w tej fazie. W zestawie kart oznacza to zagranie karty o tym samym numerze co zestaw. W przypadku serii uporządkowanych numerów oznacza to zagranie karty, której wartość jest albo o jeden niższa od najniższej liczby w serii, albo o jedną wyższą niż karta o najwyższym numerze. Kartę można również zagrać na kolorowym zestawie, o ile jest tego samego koloru.
- Po tym, jak gracz wyłoży swoją fazę, może grać na fazach ukończonych przez innych graczy w kolejnych turach.
- Gracz zawsze musi zakończyć swoją turę, umieszczając odkrytą kartę z ręki na wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli jest to ostatnia karta w ich ręce, runda dobiega końca.
Karty specjalne
- Dzika karta
Zgodnie ze standardowymi zasadami fazy 10, dziką kartę można zagrać jako dowolną kartę, aby pomóc w ukończeniu fazy. Jednak przynajmniej jedna „naturalna” karta, czyli nie-dzika karta, musi zostać zagrana w fazie. W jednej fazie można zagrać wiele dzikich kart, o ile istnieje naturalna karta. Dzikie karty można również zagrywać w istniejących fazach, a ponieważ mogą to być cokolwiek, generalnie łatwo jest się ich pozbyć w ten sposób. Dzikiej karty nie można „zastąpić” kartą, którą reprezentuje. Po zagraniu dzika karta pozostaje zagrana. - Karta Skip
Kiedy karta Skip zostaje odrzucona, następny gracz pomija swoją turę i gra jest kontynuowana do osoby siedzącej po jego lewej stronie. Karty Skip nie trzeba zagrywać od razu i można ją zatrzymać przez bardziej strategiczny czas. Jeśli karta Skip jest pierwszą odkrytą kartą na stosie kart odrzuconych, gracz, który miałby pierwszą turę, jest pomijany, a kolejna osoba rozgrywa swoją turę.
Po rundzie…
Kiedy gracz odrzuci swoją ostatnią kartę, runda się kończy. Jeśli żaden z graczy nie ukończył fazy 10, runda jest punktowana, a karty są następnie tasowane i rozdawane, aby rozpocząć nową rundę.
Zwycięzca rundy otrzymuje zero punktów. Każdy inny gracz otrzymuje wynik na podstawie kart pozostawionych w jego ręce. Karta z numerami 1-9 liczy się za 5 punktów, karty z numerami 10-12 liczą się za 10 punktów, karta Skip liczy się za 15 punktów, a karta Dzika za 25 punktów.
Wszyscy gracze, którzy ukończyli fazę rundy, przechodzą do następnej fazy. Gracze, którzy nie ukończyli fazy, muszą powtórzyć tę fazę w nowej rundzie.
Faza zwycięstwa 10
Gracz wygrywa, gdy ukończy fazę 10, a graczowi skończą się karty, odrzucając ostatnią kartę z ręki. Gracz nie wygrywa „natychmiast” po ukończeniu fazy 10 i może nadal grać normalnie do końca rundy.
Jeśli dwóch lub więcej graczy zakończy fazę 10 w tej samej rundzie, gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Jeśli dwóch lub więcej graczy zakończy fazę 10 i osiągnie ten sam wynik, rozgrywana jest runda dogrywki. Runda w dogrywce wykorzystuje jeden zestaw 5 goli w fazie 10 i jeden zestaw 3. Pierwszy gracz, który położył tę fazę, natychmiast wygrywa rozstrzygający remis.
Odmiany Fazy 10
Ponieważ masz zagwarantowane co najmniej 10 rund, a często znacznie więcej, gra w fazie 10 może trochę potrwać. Proponuje się kilka odmian, które mogą pomóc, gdy będą miały czas.
- Wszyscy gracze awansują o fazę w każdej rundzie, a zwycięzca jest określany przez gracza z najniższym wynikiem, a nie przez gracza, który zakończy fazę 10.
- Rozegraj fazę 5 lub fazę 8 zamiast fazy 10. Zamiast rozgrywać wszystkie 10 faz, zdecyduj, ile faz rozegrać i zakończ grę w tym momencie.
- Rozgrywaj tylko fazy o numerach parzystych lub nieparzystych.
- Wybierz styl fazowy. Zamiast kończyć fazy po kolei, gracze mogą ukończyć dowolną fazę w dowolnej rundzie, ale mogą ukończyć fazę tylko raz. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, wygrywa. Ta odmiana pozwala graczom przejść do określonych faz w oparciu o karty w ich ręce.