Jak grać w Card Came Pitch

Spisie treści:

Anonim

Klaus Tiedge / Getty Images

Pitch jest również znany jako Aukcja Pitch lub Setback. Te zasady dotyczą Pitch gry solo. Można w nią również grać jako gra partnerska z dwoma zespołami po dwóch graczy.

Gracze

3 do 7 graczy, najlepiej 4 graczy.

Niektóre źródła podają, że 6 to maksymalna liczba graczy; niektóre źródła podają, że można grać z 2 graczami.

Pokład

Standardowa talia 52 kart.

Ranga

As jest wysoki; 2 jest niski.

Cel

Aby zdobyć jak najwięcej punktów, wygrywając lewy.

Ustawiać

Potasuj talię i rozdaj po sześć kart każdemu graczowi. Tradycyjnie karty rozdawane są po trzy na raz.

Uwaga : przy 4 graczach tylko 24 z 52 kart będą w grze. Należy o tym pamiętać podczas składania ofert.

Licytacja

  • Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Każdy gracz ma jedną szansę na licytowanie liczby punktów, które spodziewa się wygrać. Jedyne legalne oferty to: 1, 2, 3 lub 4.
  • Gracz może wskazać licytację 4, natychmiast kładąc odkrytą kartę ze swojej ręki na środek stołu. (Nazywa się to „pitchingiem”).
  • Licytujący z najwyższą ofertą (zwany „miotaczem”) zajmuje pierwsze miejsce, a pierwsza zagrana karta ustala kolor atutowy na całą rundę sześciu lew.
  • Uwaga : Jeśli żaden inny gracz nie licytuje, krupier musi licytować co najmniej 2. Jeśli inni gracze złożyli ofertę 1, 2 lub 3, ale nikt nie złożył oferty (4), krupier może „ukraść ofertę”, licytując to samo, co aktualna wysoka oferta.
Ilustracja: Świerk / Hilary Allison

Rozgrywka

Jeśli gracz może pójść w ten sposób, może to zrobić lub zagrać atutem. (Innymi słowy, gracz może zagrać kartę atutową, nawet jeśli jest w stanie pójść w ten sposób.) Jeśli gracz nie może pójść w ten sposób, może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki.

Po zagraniu karty przez każdego gracza, lewa się kończy. Zwycięzcą lewy zostaje gracz, który zagrał najwyższy atut, a jeśli nie został zagrany atut, gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze wiodącym.

Zwycięzca lewy prowadzi następną lewę.

Punktacja

Pod koniec rundy karty są punktowane w następujący sposób:

  • 1 punkt za zdobycie najwyższego atutu w grze
  • 1 punkt za zdobycie najniższego atutu w grze
  • 1 punkt za zdobycie waleta atutów
  • 1 punkt za wygranie „wyniku gry” (opisanego poniżej).

Inne zasady punktacji:

  • Jeśli walet atutowy nie jest w grze, ten punkt nie jest przyznawany.
  • Jeśli wynik meczu jest remisowy, ten punkt nie jest przyznawany.
  • Jeśli w grze jest tylko jedna karta atutowa, otrzymuje 2 punkty zarówno jako wysoki atut, jak i niski atut. Jeśli jedyną kartą atutową w grze jest walet, otrzymuje 3 punkty.

Wynik gry

Wynik gry jest określany na podstawie obserwacji, który gracz ma kilka następujących „punktów lewy” (więcej niż jakikolwiek inny gracz, ale niekoniecznie większość):

  • 10 punktów za każde 10
  • 4 punkty za każdego asa
  • 3 punkty za każdego króla
  • 2 punkty za każdą damę
  • 1 punkt lewy za każdego waleta

Jeśli miotacz zdobędzie co najmniej tyle punktów, ile licytuje, zdobędzie tyle punktów, ile wygrał. Jeśli nie złoży oferty, jego oferta jest odejmowana od jego wyniku.

Uwaga : gracz może uzyskać wynik ujemny.

Gracze, którzy nie byli miotaczami, zdobywają tyle punktów, ile zdobyli.

Wygrane punkty można śledzić na papierze lub za pomocą żetonów do pokera.

Gracz po lewej stronie rozdającego zostaje nowym rozdającym w następnej rundzie.

Zwycięski

Pierwszy gracz, który zdobędzie przynajmniej 7 punktów na koniec rozdania, w którym był miotaczem, wygrywa. Niektórzy wolą grać do 11 lub 15 lub, w przypadku jeszcze dłuższej gry, do 21.

Uwaga : Wymóg, że możesz wygrać grę tylko po rozdaniu, w którym jesteś miotaczem, oznacza, że ​​wygrywający gracz może mieć mniej punktów niż przegrany gracz.