
Pik to popularna gra karciana polegająca na braniu lew, w którą zazwyczaj grają dwie pary. Jednak ta wersja Spades jest przeznaczona tylko dla dwóch graczy. Używa standardowej talii 52 kart; as jest wysoki, a 2 jest niski. Celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 500 punktów.

Ustawiać
Potasuj talię; nie ma umowy. Pierwszy gracz dobiera wierzchnią kartę i decyduje, czy ją zatrzymać. Jeśli ją zatrzymają, odkładają drugą zakrytą kartę na stos kart odrzuconych. Ale jeśli gracz zdecyduje się nie zatrzymać pierwszej karty, odkłada ją zakrytą na stos kart odrzuconych. Następnie dobierają i zatrzymują drugą kartę.
Następnie drugi gracz przechodzi ten sam proces z następnymi dwiema kartami w stosie.
Gracze kontynuują naprzemiennie ten proces selekcji, aż cała talia zostanie zebrana. W tym momencie każdy gracz będzie miał na ręce 13 kart. Pozostałe 26 kart jest odkładanych na bok i nie używa się ich w tym rozdaniu.
2:27Obejrzyj teraz: pełne zasady pików dla dwóch graczy
Licytacja
Drugi gracz licytuje pierwszy. Każdy gracz patrzy na swoje karty i oferty, wskazując liczbę lew, które gracz musi wygrać, aby zdobyć punkty. Każda liczba od zera (lub zera) do 13 jest legalną ofertą dla każdego gracza. Gracze nie mogą spasować, a oferty nie muszą rosnąć z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.
Licytacja zero
Gracz, który licytuje zero, twierdzi, że nie wygra żadnych lew podczas tego rozdania. Jeśli im się powiedzie, otrzymają 100-punktowy bonus. Jeśli jednak wygrają jedną lub więcej lew, otrzymają karę 100 punktów.
Podwójne zero
Przed wybraniem swojej pierwszej karty gracz może zalicytować podwójne zero, znane również jako ślepe zero. Po wylicytowaniu podwójnego zera gracz może spojrzeć na swoje karty i odrzucić do trzech, zastępując je losowo dobierając z odrzuconych wcześniej kart. Jeśli im się uda i nie wygrają żadnych sztuczek, otrzymają 200-punktowy bonus. Jeśli jednak im się nie uda, otrzymają karę 200 punktów.
Rozgrywka
Drugi gracz idzie pierwszy (lub prowadzi). Nie mogą prowadzić pikiem, chyba że w ich ręce są tylko piki. W rzeczywistości, jeśli gracz nie ma innej opcji, nie może prowadzić pikiem, dopóki kolor nie zostanie „rozbity” (patrz poniżej).
Gracze wykonują swoje tury naprzemiennie, a każdy z graczy musi postępować zgodnie z ich kolorem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony), jeśli to możliwe. Osoba, która zagra najwyższą rangę w kolorze, wygrywa lewę, chyba że zostanie rozegrany pik. W takim przypadku osoba, która zagra najwyższą rangą pik, wygrywa lewę. Zwycięski gracz powinien ustawić lewę przed sobą, aby łatwo było stwierdzić, ile lew wygrał każdy z graczy.
Łamanie pików
Pik są łamane, gdy gracz nie może naśladować koloru i decyduje się na grę w pik. Pik są również łamane, jeśli gracz nie ma innej opcji i prowadzi pikami.
Punktacja
Każda sztuczka wygrana przez gracza liczy się do 10 punktów, jeśli gracz spełni jego ofertę. Każda sztuczka wygrana powyżej stawki jest warta 1 punkt. Jeśli gracz nie spełni jego oferty, traci 10 punktów za każdą zalicytowaną lewę.
Punktacja dla ofert zerowych i podwójnych zerowych odbywa się zgodnie z powyższym opisem.
Worki z piaskiem
Gracz powinien unikać wygrywania zbyt wielu lew powyżej swojej oferty, zwanych również „torbami”. Zgodnie z zasadami „worków z piaskiem”, za każdym razem, gdy gracz wygra 10 worków (łącznie w trakcie gry), otrzyma 100 punktów karnych.
Kontynuacja gry
Po zaliczeniu rozdania, jeśli żaden z graczy nie osiągnął 500 punktów, drugi gracz zostaje pierwszym graczem, który dobiera następne rozdanie.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 punktów, zostaje zwycięzcą. Jeśli obaj gracze osiągną 500 punktów w tym samym rozdaniu, gracz z wyższym wynikiem jest zwycięzcą. Jeśli jest remis, zagraj kolejne rozdanie.