Przewodnik po podstawowych matach, które powinieneś znać

Spisie treści:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM/ Unsplash

W tym artykule
  • Mat dwiema głównymi figurami (wieża i dama)
  • Szach-mat w ostatniej rangi
  • Królowa i rycerz Szach-mat
  • Królowa i biskup Checkmate
  • Mat dwóch biskupów
  • Biskup i rycerz Mat
  • Król i mat pionkiem
  • Uduszony Mate
  • Przyjaciółka Anastasii
  • Kolega Morphy'ego

Jednym z najlepszych sposobów na ulepszenie gry w szachy jest nauczenie się typowych wzorców, które pojawiają się raz po raz w grach. Budując to rozpoznawanie wzorców, zaczniesz dostrzegać więcej możliwości w swoich grach, rozpoznając proste wzorce w bardziej skomplikowanych pozycjach.

W tym artykule przyjrzymy się podstawowym matom - takim, jakie każdy szachista musi rozpoznać na szachownicy, aby zakończyć wygraną. Wszystkie te podstawowe maty zostaną przedstawione jako zadania typu mata w jednym; jeśli chcesz, możesz najpierw spróbować znaleźć mata na każdym diagramie, a następnie przeczytać wyjaśnienie i odpowiedź poniżej, aby sprawdzić, czy masz rację.

Mat dwiema głównymi figurami (wieża i dama)

Nasz pierwszy przykład używa hetmana i wieży razem, aby wyrzucić mata. Jednak ten sam wzór można wykonać za pomocą dowolnych dwóch głównych elementów.

Samotny król na krawędzi szachownicy można łatwo zamatować dowolnymi dwoma głównymi figurami. Podczas gdy jedna figura uniemożliwia królowi odejście od krawędzi, druga może przejść do tej samej rangi lub pozycji co król, aby wyrzucić mata.

W powyższym przykładzie biała wieża patroluje siódmy rząd, uniemożliwiając Czarnemu królowi zejście z ósmego rzędu. Ponieważ wieża już wykonuje dobrą robotę, utrzymując króla w okrążeniu, może pozostać tam, gdzie jest. Zamiast tego, wykonanie ruchu Qa8 ++ kończy grę, gdy hetman i wieża łączą się, aby zabrać każde pole, na które może uciekać król.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Szach-mat w ostatniej rangi

Mat na odwrocie może nie wyglądać jak nasz pierwszy przykład, ale wzór jest bardzo podobny. Podczas gdy nadal będziemy używać dużej figury do wyprowadzania mata na skraj szachownicy, tym razem pionki króla uniemożliwiają mu ucieczkę przed naszym atakiem.

Powyższy diagram jest typowym przykładem starszego partnera. Biały król jest uwięziony za swoimi własnymi pionkami i dlatego utknął na pierwszym rzędzie. Czarne mogą wyrzucić mata, grając w Rc1 ++.

Partnerów z tylnych rang można łatwo zauważyć, ale w większości przypadków można im też łatwo zapobiec. Generalnie pojawiają się one tylko wtedy, gdy król jest w roszadzie, na tylnym szeregu jest za mało obrońców, a pionki przed roszującym królem nie zostały przesunięte.

Istnieje kilka sposobów, aby uniknąć bycia ofiarą partnera z poprzedniej rangi. Utrzymanie wystarczającej obrony na swojej tylnej rangi zapobiegnie bezpiecznemu atakowaniu twojego króla przez wrogie piony. Ponadto, jeśli martwisz się zagrożeniem ze strony partnera z tyłu, zawsze możesz przesunąć jeden z pionków, aby dać swojemu królowi pole ucieczki. Na przykład, gdyby był to ruch białych na powyższym schemacie, zagranie h3 uniemożliwiłoby mata, ponieważ król mógłby teraz przejść na h2, gdyby czarne zagrały Wc1 + w następnym ruchu.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Królowa i rycerz mat

Hetman to potężna figura atakująca, ale zwykle potrzebuje pomocy, aby wyprowadzić mata. Wiele podstawowych matów używa hetmana do wyprowadzenia mata, wspartego mniejszą figurą.

Powyższy diagram przedstawia hetmana i rycerza współpracujących, aby zamatować króla. Białe mogą zakończyć robotę grając Qe7 ++.

Chociaż ten przykład jest uproszczony, ilustruje ważny wzór mata, który można wykorzystać z hetmanem wraz z figurą wspierającą. Przeciwko królowi, który utknął na jednej z krawędzi szachownicy, hetman wspierany przez inną figurę umieszczoną bezpośrednio przed tym królem zawsze wykona mata, pod warunkiem, że nie może być zbity inną figurą niż król.

Ten wzór działa, ponieważ królowa zabiera wszystkie pola, na które król może uciekać. Na przykład, na powyższym diagramie, biały hetman na e7 atakuje d8, e8, f8, d7 i f7, co oznacza, że ​​czarny król nie ma dokąd uciec. Pomiędzy hetmanem a królem nie ma pól, więc nie ma szans na zablokowanie czeku. Królowa jest wspierana przez rycerza, co oznacza, że ​​król nie może złapać królowej. Czarne również nie mają innych pionków, które mogą zbić hetmana; bez możliwości uniknięcia bicia, król czarnych jest zamatowany.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Królowa i biskup Checkmate

Biskup może odgrywać drugoplanową rolę dla królowej, podobnie jak rycerz z poprzedniego przykładu. Podczas gdy hetman zagrywa mat, goniec może wspierać królową z daleka.

Na powyższym diagramie białe mają wieżę strzegącą pierwszego szeregu, co w tej chwili uniemożliwia mate z tyłu. Jednak oba bierki czarnych znajdują się na długiej przekątnej a8-h1, co powinno dać nam wskazówkę, jak możemy zaatakować białego króla.

I rzeczywiście, matujący ruch to Qxg2 ++. Król jest uwięziony i nie może zaatakować królowej, ponieważ jest broniona przez biskupa.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Mat dwóch biskupów

Mniejsze figury mogą również samodzielnie dostarczać matów. Para biskupów może skutecznie współpracować; ponieważ każdy z nich może dominować na polach jednego koloru, razem mogą zdominować całą planszę.

Na powyższym diagramie król białych znajduje się w niepewnej sytuacji. Jego pionek uniemożliwia mu przejście na h2, podczas gdy goniec czarnych kwadratów powstrzymuje go przed wyjściem na g1. W tej chwili jego jedyne bezpieczne pola leżą na przekątnej z jasnymi kwadratami, a jeden atak wzdłuż tej linii oznaczać będzie katastrofę. Czarne mogą wyrzucić mata, grając w Bd5 ++

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Biskup i rycerz Mat

Biskup i rycerz mogą również współpracować, aby uzyskać mata, chociaż mogą potrzebować trochę więcej pomocy, aby to zrobić - albo z własnych pionków, albo kilku wygodnie rozmieszczonych obrońców.

Powyższy diagram przedstawia biskupa i rycerza pracujących razem, aby uwięzić króla w roszadzie. Bierki białych blokują większość potencjalnych pól ucieczki króla, podczas gdy dobrze ustawiony czarny goniec odbiera g2 i h1. Ponieważ król białych nie ma możliwości ucieczki, czek czarnego skoczka z pewnością oznacza koniec białych.

Czarne kończą grę, grając w Nh3 ++, matując białego króla.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Król i mat pionkiem

Nawet najmniejsi członkowie armii szachowej mogą uczestniczyć w matowaniu wrogiego króla. W odpowiednich okolicznościach pionki mogą być bardzo niebezpiecznymi napastnikami.

Powyższy diagram pokazuje pozycję w końcówce, w której taki mat jest możliwy. Czarny król robi wszystko, co w jego mocy, aby uniemożliwić białym awansowaniu pionka, ale zostaje uwięziony na d8 i nie ma dokąd uciec. Proste c7 ++ kończy grę, a biały król wspierający swoje pionki jest wystarczający do zamatowania czarnego króla.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Uduszony Mate

„Uduszony mat” występuje w przypadkach, gdy król jest zbyt dobrze broniony dla własnego dobra. Składniki są proste; Król (zwykle w rogu planszy), który jest całkowicie pogrzebany przez własne figury, zostaje zaatakowany przez skoczka, który może przeskoczyć obrońców, aby zagrozić królowi. Ponieważ król nie ma dokąd uciekać, wynikiem jest mat.

Zazwyczaj uduszony mat wymaga poświęcenia i serii testów, aby zmusić przeciwnika do uwięzienia własnego króla, ale ten przykład wymaga tylko jednego ruchu. Na powyższym diagramie, biały król już utknął na h1, ponieważ jego własne bierki uniemożliwiają mu poruszanie się w dowolnym miejscu. Dla czarnych to tylko kwestia przesunięcia skoczka na właściwe pole. W tym przypadku właściwym posunięciem jest Nf2 ++, zapewniające przytłumioną matę.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Przyjaciółka Anastasii

Mat Anastasii to mat rzucany przez wieżę i skoczka wzdłuż jednego z teczek na wieżę (pilnika a lub h). Ten mat był pierwotnie widziany w powieści Anastasia und das Schachspiel (lub Anastasia and the Game of Chess).

Podczas gdy kilka pięknych kombinacji może doprowadzić do finału, mate jest tylko o jeden ruch dalej w powyższej pozycji. Białe właśnie wystawiły skoczka czek, powodując, że czarne zagrywają Kh7 próbując uciec. Jednak białe mogą matować czarne, grając Rh3 ++. Wieża atakuje całą linię h, podczas gdy skoczek białych zapobiega ucieczce czarnego króla na g8 lub g6.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Kolega Morphy'ego

Morphy's Mate, nazwany na cześć amerykańskiego mistrza Paula Morphy'ego, używa biskupa i razem wieża, aby schwytać króla wroga. Często ten wzorzec pojawia się, gdy ofiary są używane w celu otwarcia pozycji króla, chociaż może również wystąpić (lub być zagrożonym) bez poświęcenia materiału.

W przedstawionej na diagramie pozycji król czarnych utknął na h8, przyszpilony przez wieżę białych i jego własnego pionka na h7. Białe mogą wymusić mata, grając Gf6 ++, gdy czarne nie mają wyjścia.

Te podstawowe maty, wraz z dziesiątkami podobnych pozycji, są drugą naturą szachistów turniejowych. Rozwiązywanie tych i innych prostych problemów typu „para w jednym” to dobry sposób na wyćwiczenie mózgu w rozpoznawaniu tych pozycji, gdy występują one w prawdziwych grach. Jeśli dotrzesz do punktu, w którym odpowiedzi przyjdą do Ciebie natychmiast, możesz mieć pewność, że nie przegapisz tych okazji w rzeczywistych grach.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke