Świerk / Margot Cavin
Czy jesteś gotowy na wymagającą grę Clue? Jeśli tak, to odkrywając odpowiedź na pytanie, kto zabił fikcyjną postać imieniem Pan Boddy, w jakim pokoju w jego posiadłości i używając jakiej broni, wygrasz grę. Jednocześnie wzmocnisz swoje umiejętności dedukcyjnego i logistycznego myślenia. Inną podobną grą, która nie wymaga żadnego sprzętu, jest Wink Murder.
Clue to klasyczna gra planszowa dla graczy w wieku od ośmiu lat. Gra trwa około godziny i wymaga od trzech do sześciu graczy, aby zbadali morderstwo, zbierając dowody. Zwycięzcą zostaje gracz, który poprzez proces eliminacji może dowiedzieć się, które trzy karty są ukryte w tajnej kopercie zawierającej odpowiedzi na zabójstwo pana Boddy'ego.
Clue jest często określane jako Cluedo w Wielkiej Brytanii, gdzie zostało wynalezione podczas II wojny światowej. Na początku nosił nazwę Murder, dopóki wydawca nie zmienił jej nazwy na Cluedo (co zawiera łacińskie słowo „ludo” oznaczające „gram”). Gra została licencjonowana przez Parker Brothers i przemianowana na Clue.
Skorzystaj ze wskazówek zawartych w tym podstawowym przewodniku szybkiego startu, który zawiera kilka zwycięskich sztuczek, które pozwolą Ci trzymać rękę na pulsie.
Konfigurowanie
Oto wszystkie elementy potrzebne do gry:
- Plansza do gry Clue
- 6 żetonów podejrzanych
- 6 broni zbrodni
- Kostka do gry
- Notatnik detektywa
- Sekretna koperta
- Karty pokojowe
- Karty broni
- Karty postaci
Teraz, gdy masz już wszystkie komponenty, możesz skonfigurować grę, aby rozpocząć grę. Krótko mówiąc, każdy gracz ma swoją kolej, aby rzucić kostką i przesunąć przypisany żeton wzdłuż pól do pomieszczeń w „rezydencji”. W trakcie gry gracze uczestniczą w działaniach detektywistycznych, dopóki ktoś nie pomyśli, że dokładnie wie, które trzy karty są ukryte w tajemnej kopercie. Zacząć:
- Każdy gracz wybiera swoją postać.
- Jedna osoba sortuje karty według rodzaju i tasuje każdy stos zakryty.
- Nie patrząc, tasująca osoba bierze jedną kartę podejrzanego, jedną kartę broni i jedną kartę pomieszczenia, a następnie wsuwa karty do tajnej koperty.
- Następnie ktoś inny tasuje i rozdaje graczom pozostałe karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty zostaną rozdane.
- Umieść po jednym narzędziu zbrodni w każdym pokoju (niektóre gry ze wskazówkami przypisują broń do określonych pomieszczeń).
- Następnie umieść pionki postaci na wyznaczonych polach startowych i możesz zacząć grać.
Obejrzyj teraz: Jak grać w Clue
Podstawy przenoszenia elementów
Istnieje wiele subtelnych sposobów na uzyskanie odpowiednich informacji potrzebnych do wygrania gry, które wykraczają poza podstawowe zasady. Ale żeby zacząć, oto kilka zasad Clue, na które należy zwrócić uwagę podczas przesuwania pionków po planszy. Zapoznaj się z tym krótkim przewodnikiem, aby gra działała płynnie:
Poruszanie się po polach: Postać Miss Scarlet zawsze wykonuje pierwszą turę w Clue. Po rozpoczęciu gry przez pannę Scarlet, obracaj się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz rzuca kostką i przesuwa pionek po żółtych lub białych polach (plansze mogą mieć różnokolorowe kwadraty). Place są jak „korytarze” rezydencji. Gracze mogą poruszać się tylko poziomo lub pionowo, ale nigdy po przekątnej.
Przenoszenie się do pomieszczeń: Jednym z celów gry jest przeniesienie Twojego pionka do pokoju, abyś mógł zgłaszać podejrzane sugestie, aby zebrać więcej wskazówek. Możesz wejść do pokoju przez drzwi, o ile rzucona kostka ma liczbę potrzebną do dotarcia do pokoju. W tym samym pokoju może znajdować się wielu graczy. Gracze mogą również wskoczyć do pokoju przez tajne przejście zamiast rzucać kostką.
Wyprowadzanie się z pokoju: Gracz może wyjść z pokoju na trzy sposoby. Możesz rzucić kostką i wyjść przez drzwi. Możesz wyjść przez jedno z sekretnych przejść w pomieszczeniu. Lub, jeśli jesteś podejrzany, twój kawałek zostanie automatycznie przeniesiony do innego pokoju, w którym przypuszczasz, że zabiłeś pana Boddy.
ŚwierkPodstawy sugerowania podejrzanego
Po przeniesieniu elementu do pokoju możesz zasugerować, aby pomóc wyeliminować podejrzane możliwości, odgadując mordercę, narzędzie zbrodni i miejsce morderstwa. Na przykład, jeśli właśnie wszedłeś do poczekalni i jesteś gotowy zgadnąć, możesz powiedzieć coś w stylu: „Sugeruję, że przestępstwo zostało popełnione w salonie przez pułkownika Mustarda przy użyciu sztyletu”. Następnie wymieniony podejrzany i narzędzie zbrodni zostają przeniesione do obecnego pomieszczenia, w którym się znajdujesz, co sugerowałeś, że jest to miejsce morderstwa.
Wtedy zaczyna się praca detektywa. Oto podstawowe informacje na temat postępowania w przypadku podejrzanej sugestii:
- Jeśli zasugerowałeś podejrzanego, gracz po lewej stronie musi obalić twoją teorię, przedstawiając z ręki kartę pasującą do mordercy, broni lub miejsca, które podejrzewasz. Jeśli gracz ma jedną lub więcej takich kart, aby obalić twoją teorię, może pokazać tę kartę tylko tobie i żadnemu innemu graczowi. Jeśli gracz ma więcej niż jedną z wymienionych kart, może pokazać tylko jedną.
- Jeśli ten gracz nie może tego zrobić, gracz po jego lewej stronie musi następnie spróbować obalić sugestię, potajemnie pokazując kartę z ręki, która pasuje do twojej teorii.
- Ta odpowiedzialność przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki gracz nie będzie mógł potajemnie pokazać ci karty obalającej twoją teorię lub dopóki wszyscy gracze nie będą mieli okazji.
- Jeśli gracz odkryje kartę, skorzystaj z notatnika detektywa, aby śledzić możliwości. Notatnik twojego detektywa zawiera twoje osobiste ściśle tajne informacje, więc gracze nie powinni widzieć swoich notatników.
Podstawowa strategia wygrywania
Dobrym pomysłem jest zrobienie podejrzanej sugestii za każdym razem, gdy wchodzisz do pokoju w swojej turze, jako strategii na wygraną w grze.
ŚwierkPodstawy stawiania zarzutów
Jesteś gotowy na ostateczne oskarżenie (różniące się od podejrzanej sugestii), gdy wyeliminowałeś wszystkie fałszywe możliwości i nie obaliłeś swoich sugestii. Jeśli uważasz, że rozwiązałeś sprawę, zakończ swoją turę, składając oskarżenie. Możesz ogłosić, że stawiasz oskarżenie i podać ostateczne przypuszczenie mordercy, narzędzia zbrodni i karty miejsca zabójstwa, które znajdują się w tajnej kopercie.
Gdy to zrobisz, możesz dyskretnie przyjrzeć się trzem kartom w tajnej kopercie. Jeśli masz rację, położysz karty w kopercie odkryte na stole, udowadniając wszystkim graczom, że wygrałeś grę.
Jeśli jednak się mylisz, przegrywasz grę i nie możesz grać. Następnie potajemnie włożysz trzy karty z powrotem do koperty z morderstwem, nie ujawniając ich. Jeśli wszyscy gracze oprócz jednego popełnią błędne oskarżenie, ostatni pozostały gracz wygrywa grę Clue.
Świerk