Kompletne zasady remika

Spisie treści:

Anonim

Świerk / Claire Cohen

W tym artykule
  • Gracze
  • Pokład
  • Cel
  • Ustawiać
  • Rozgrywka
  • Punktacja remika

Remik to rodzina gier karcianych, ale zasady tutaj dotyczą najbardziej podstawowych gier remikowych i stanowią dobre wprowadzenie do koncepcji dla całej rodziny. To popularna gra karciana, która jest świetną zabawą dla wszystkich grup wiekowych. Jest idealny dla dwóch do sześciu graczy. Wszystko, czego potrzebujesz do gry, to talia kart.

Pełne zasady są również dostępne dla innych gier pod parasolem remika, w tym remika ginowego, ginu Hollywood, trzynastki, ginu z Oklahomy, fazy 10, manipulacji i kanasty.

Gracze

Zagraj w remika z dwoma do sześciu graczy.

Pokład

Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoki, a as niski (patrz „As jeden wysoki lub niski” poniżej, aby zapoznać się z typowym wariantem).

Cel

Twoim celem jest zagranie jako pierwszy (znanego również jako „meld”) wszystkich swoich kart.

1:53

Obejrzyj teraz: jak grać w remika

Ustawiać

Potasuj talię i wybierz rozdającego. Krupier rozdaje karty graczom w następujący sposób:

  • Dla dwóch graczy po 10 kart
  • Przy trzech lub czterech graczach po siedem kart
  • Przy pięciu lub sześciu graczach po sześć kart

Karty, które nie zostały rozdane, kładzie się zakryte na środku stołu, tworząc stos do dobierania. Odwróć wierzchnią kartę ze stosu do dobierania i połóż ją obok stosu do dobierania; ta karta rozpoczyna stos kart odrzuconych. Pamiętaj, że kiedy grasz, a stos dobierania się wyczerpuje (wszystkie karty są brane), potasuj wszystkie karty ze stosu kart odrzuconych, z wyjątkiem tej na wierzchu, aby utworzyć nowy stos.

Rozgrywka

W każdej turze gracze muszą postępować zgodnie z następującą sekwencją:

  1. Dobierz jedną kartę z wierzchu stosu lub z góry stosu kart odrzuconych.
  2. Gracz może (ale nie musi) zagrać układu kart (patrz „Układ kart” poniżej) lub dodać do układu innego gracza (patrz „Odkładanie kart” poniżej).
  3. Gracz musi odrzucić jedną kartę, dodając ją (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych. Jest jeden wyjątek od wymogu, który odrzucasz: jeśli gracz połączy wszystkie swoje karty, nie musi ich odrzucać.

UWAGA: Jeśli gracz zdecydował się dobrać wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych w kroku pierwszym, nie może odrzucić tej karty w tej samej turze w kroku trzecim.

Meldunek kart

Meldunek kart można zagrać, jeśli spełnia jeden z dwóch warunków:

  • Grupy (lub książki): trzy lub cztery takie same
  • Sekwencje (lub Run): Trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze

UWAGA: Podczas tworzenia sekwencji w podstawowym remiku as jest zawsze niską kartą. Nie można grać nad królem.

Zwalnianie

Gracz może zagrać kartę lub karty z ręki, które pasują do układu, który już znajduje się na stole. Nazywa się to „zwolnieniem”. Odrzucone karty są umieszczane na stole przed graczem, który je zagrywa.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał meldunek składający się z trzech ósemek. Gracz B może wyrzucić ósemkę z jej ręki.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał meldunek zawierający ósemkę, dziewiątkę lub 10 kier. Gracz B może wyrzucić siódemkę kier lub waleta kier, lub jedno i drugie, ze swojej ręki.

PRZYKŁAD: Gracz A zagrał układ, który zawiera trójkę. cztery lub pięć trefl. Gracz B może wyrzucić z ręki sześć i siedem trefli.

Wychodzić

Gracz „wychodzi”, kiedy zagrywa ostatnią kartę z ręki, łącząc ją, odrzucając lub odrzucając.

UWAGA: Niektórzy gracze wymagają odrzucenia ostatniej karty z ręki gracza. Oznacza to, że gracz nie może wyjść przez stopienie się lub zwolnienie. Musi odrzucić ostatnią kartę.

Ilustracja: Catherine Song. © Świerk, 2022-2023

Punktacja remika

Kiedy gracz wychodzi, runda jest punktowana. Wszystkie karty pozostające w rękach innych graczy są przyznawane zwycięzcy rozdania w następujący sposób:

  • Asy są warte jeden punkt.
  • Karty liczbowe mają wartość nominalną.
  • Każda figura jest warta 10 punktów.

Going Remik

Gracz „idzie remika”, jeśli zagrywa wszystkie swoje karty (w dowolnej kombinacji łączenia, odkładania i odrzucania) w jednej grze, nie zagrywając żadnych kart wcześniej w tym rozdaniu. Kiedy gracz przechodzi remika, wszystkie punkty w tym rozdaniu są podwajane.

As High lub Low

Niektórzy gracze grają, że as może być albo niską kartą (jak to zwykle bywa, jak w przypadku asa, dwóch i trzech) lub wysoką kartą (tak, że połączenie hetmana, króla i asa byłoby również dozwolone). Jeśli grasz w ten sposób, asy powinny być liczone jako 15 punktów każdy w punktacji, aby lepiej odzwierciedlały ich wartość.

Zwycięski remik

Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów (np. 150) lub zdobędzie najwięcej punktów po rozegraniu określonej liczby rozdań.