Jak wygrać ryzykując w grze planszowej

Spisie treści:

Anonim

Ilustracja: Świerk / Madelyn Goodnight

Risk to klasyczna gra planszowa, która wprowadziła wielu graczy w gatunek gier wojennych. Pomimo początków jako tradycyjna gra planszowa, gra zyskała w ostatnich latach popularność na popularnych stronach internetowych, takich jak Reddit.

Rzut kośćmi w dużym stopniu decyduje o ryzyku, ale tak samo jak strategia i inteligentne decyzje taktyczne. Ta strategiczna gra planszowa została stworzona w 1957 roku i wymaga od dwóch do sześciu graczy. Gracze muszą posiadać umiejętności w zakresie strategii, taktyki i negocjacji. Rozgrywka może zająć od jednej do ośmiu godzin.

Ta gra w dyplomację pozwala graczom na tworzenie sojuszy w trakcie gry na politycznej mapie składającej się z terytoriów i kontynentów.

11 zwycięskich strategii

Ryzyko nie jest grą zespołową. Sojusze, jeśli w ogóle istnieją, są zawsze tymczasowe. Konieczne jest, aby nie rozprzestrzeniać się zbytnio, ponieważ inni gracze mogliby łatwo przedrzeć się i przejąć wszystkie kraje z jedną armią.

  1. Dowiedz się, jakich zasad używasz. Istnieją różne edycje i wersje Risk, więc zagraj w tę samą grę, w którą grają wszyscy inni.
  2. Australia to dobry kontynent do kontrolowania na początku gry, ponieważ jest łatwy do utrzymania. Ma tylko jeden punkt ataku spoza kontynentu, a gracze mogą otrzymać bonus kontynentalny. Ameryka Południowa, z zaledwie dwoma punktami ataku, jest prawie tak samo dobra.
  3. Kiedy kontrolujesz kontynent, ustaw swoje armie, aby chronić punkty ataku znacznie bardziej niż mniej wrażliwe państwa wewnętrzne.
  4. Nie przejmuj się podbojem całego kontynentu, chyba że myślisz, że możesz go utrzymać przynajmniej przez pełną turę. Kontrolując kontynent, stajesz się atrakcyjnym celem ataku dla innych graczy.
  5. Ważne jest, abyś nie pozwalał innym graczom kontrolować kontynentów, ale równie ważne jest, abyś nie osłabiał się zbytnio w tym procesie.
  6. W miarę możliwości powinieneś atakować dużą grupą armii, a nie średnią.
  7. Grając kartami misji, lepiej zacząć od pełnego kontynentu. Gdy masz już armie do pracy, możesz kontynuować swoją misję.
  8. Próbując ukończyć misję, podejmij kroki, aby upewnić się, że nie wyjaśniasz, jaki jest twój cel. Jeśli nie zamaskujesz swoich zamiarów, twoi przeciwnicy złapią cię.
  9. Jeśli grasz z rosnącymi wartościami wykorzystania kart (standardowa zasada w większości wersji), możesz zatrzymać swoje karty tak długo, jak to możliwe. Jest to szczególnie prawdziwe na początku gry.
  10. W dowolnym momencie gry możesz zatrzymać dzikie karty tak długo, jak to możliwe.
  11. Jeśli bronisz kraju i masz możliwość rzutu liczbą kości, rzuć ich jak największą liczbą. Zwiększa to Twoje szanse na skuteczną obronę.