Erich Rau / Getty Images
Oh Hell to prosta gra karciana polegająca na robieniu sztuczek, taka jak zwykłe lub dwuosobowe Spades, która przedstawia tyle samo strategicznej gry, co każda popularna gra planszowa. Gra Wizard, wydana przez US Games, jest oparta na Oh Hell. Ta gra jest czasami nazywana Oh Pshaw lub Blackout.
Gracze
Trzech do siedmiu graczy.
Pokład
Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki; dwa są niskie.
Cel
Aby zdobyć jak najwięcej punktów, dokładnie przewidując, ile lew wygrasz.
Ustawiać
Potasuj karty. Wybierz sprzedawcę. W przypadku każdego kolejnego rozdania nowym rozdającym zostaje gracz siedzący na lewo od poprzedniego rozdającego.
Liczba rozdań w tej grze karcianej zależy od liczby graczy:
- trzech graczy, 15 rozdań
- czterech graczy, 13 rozdań
- pięciu graczy, 10 rozdań
- sześciu graczy, osiem rozdań
- siedmiu graczy, siedem rozdań
W pierwszym rozdaniu każdy gracz otrzymuje jedną kartę. W drugim rozdaniu każdy gracz otrzymuje dwie karty. Trzecie rozdanie, trzy karty i tak dalej do końca gry.
Po rozdaniu kart krupier odkrywa następną kartę. Kolor tej karty określa kolor atutowy (w ostatnim rozdaniu gry nie ma koloru atutowego, więc ta karta nie jest odkrywana).
Pozostałe karty są odkładane na bok i nie są używane w tym rozdaniu.
Licytacja
Gracz siedzący po lewej stronie krupiera licytuje jako pierwszy. Każdy gracz musi licytować; nikt nie może przejść. Prawne stawki wahają się od 0 do liczby kart rozdanych w tej rundzie. Na przykład, jeśli rozdane są cztery karty, legalne stawki wahają się od 0 do 4.
Gracze licytują liczbę lew, które według nich wygrają w danym rozdaniu.
Rozgrywka
Gracz siedzący po lewej stronie krupiera gra pierwszy, czyli „prowadzi”. Gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli to możliwe, każdy gracz musi podążać za swoim kolorem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony).
Generalnie każdą lewę wygrywa gracz, który rozegrał najwyższą rangę w prowadzonym kolorze. Jeśli jednak kolor prowadzący nie był atutowy, a jeden lub więcej graczy zagrał kartę atutową, lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę atutową.
Kiedy trik jest wygrany, wygrywający gracz ustawia go przed sobą, aby łatwo było określić, ile lew wygrał każdy z graczy.
Punktacja
Jeden zawodnik służy jako sekretarz. Kiedy każdy gracz składa swoją ofertę, sekretarz zapisuje je. Wszystkie informacje o ofertach są jawne i każdy gracz może poprosić o przypomnienie, kto o co licytuje w dowolnym momencie gry.
Gracze zdobywają punkty tylko za precyzyjne przewidywanie liczby rozdań, które wygrywają. Oferta, która jest za wysoka lub za niska, daje zero punktów.
Każdy gracz, który złoży swoją ofertę, otrzymuje dokładnie 10 punktów plus liczbę wygranych lew. Na przykład Evelyn zalicytowała cztery i wygrała cztery lewy. Zdobywa 14 punktów (10 + 4). Frank zalicytował zero i wygrał zero lew. Otrzymuje 10 punktów (10 + 0).
Zwycięski
Gracz z najwyższym łącznym wynikiem na koniec gry zostaje zwycięzcą.
Odmiany reguł
- Niektórzy grają w odwrotnej kolejności. Oznacza to, że największe rozdanie jest rozgrywane jako pierwsze i każdy gracz otrzymuje tylko jedną kartę na ostatnie rozdanie. Niektórym nie podoba się ta zasada, ponieważ utrudnia to graczowi, który jest z tyłu, powrót i zwycięstwo.
- Niektórzy gracze przechodzą od jednej karty do maksimum, a następnie wracają do jednej. Inni gracze zaczynają od maksimum, zmniejszają się do jednej karty, a następnie cofają się do maksimum.
- Niektórzy wolą grać, aby całkowita liczba licytowanych lew nie mogła być równa liczbie dostępnych. Na przykład, jeśli jest to piąte rozdanie, całkowita liczba licytowanych lew nie może wynosić pięć. Gwarantuje to, że przynajmniej jeden gracz nie złoży oferty w każdym rozdaniu.
- Niektórzy gracze stosują jednoczesne licytowanie. W tej odmianie każdy decyduje, co zaoferuje za każdego, a następnie wszyscy gracze jednocześnie ujawniają swoje oferty. Najczęściej robi się to poprzez umieszczenie jednej lub dwóch pięści na stole, policzenie do trzech i nakłonienie wszystkich do ujawnienia kilku palców jednocześnie.
- W hiszpańskiej wersji gry, znanej jako La Podrida, gracze, którzy nie mogą naśladować koloru, muszą zagrać kartę atutową, jeśli ją mają.
Punktacja zmian
- Niektórzy zdobywają punkty tak, że gracze, którzy nie trafią w ofertę, otrzymują jeden punkt za każdą wziętą lewę. Na przykład George zalicytował trzy i wygrał cztery lewy. Nie otrzymuje 10-punktowego bonusu, ale zdobywa cztery punkty.
- Niektórzy gracze wolą alternatywny schemat punktacji dla stawki zerowej. W tej opcji punktacji gracz, który zalicytuje zero, wygrywa pięć punktów plus liczbę lew w rozdaniu. Na przykład Helena zalicytowała zero i wygrała zero lew w siódmym rozdaniu, kiedy zagrano siedem lew. Zdobywa 12 punktów (5 + 7).