Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Początkującym graczom często trudno jest zamatować króla przeciwnika, nawet z przytłaczającą siłą i szansami na swoją korzyść. I odwrotnie, nowi gracze często kontynuują grę na długo po tym, jak mecz powinien był już zostać wylosowany ze względu na niewystarczającą regułę dotyczącą materiału matowego. Zgodnie z tą zasadą partia jest remisowana, gdy nie ma możliwości zakończenia gry matem.
Oto krótki przewodnik po tym, jakich kombinacji szachów możesz (i nie możesz) użyć do zamatowania wrogiego króla, gdy masz tylko dwie lub trzy figury przeciwko samotnemu królowi. Albo możesz być tym, który ma samotnego króla, a to da ci znać, że należy ogłosić remis.
Szach-mat możliwości
Gdy pozostały dwa do trzech kawałków, masz możliwość mata i kiedy jest remis. Silniejsza strona ma dwa lub więcej bierów, podczas gdy słabsza strona ma tylko króla:
- Król i dama kontra król : silniejsza strona powinna być w stanie łatwo zamatować.
- Król i wieża kontra król : silniejsza strona może matować i chociaż może to wymagać więcej ruchów niż w przypadku hetmana, technika jest nadal dość prosta.
- Król i goniec kontra król : silniejsza strona nie może matować.
- Król i skoczek kontra król : silniejsza strona nie może matować.
- Król i pionek kontra król : silniejsza strona może być w stanie matować, w zależności od pozycji. Celem jest tutaj awansowanie pionka na hetmana, po czym matowanie jest dość proste.
- Król i dwóch gońców kontra król : silniejsza strona może matować, chociaż metoda jest nieco bardziej złożona niż w przypadku wieży lub hetmana.
- Król i dwóch rycerzy kontra król : Silniejsza strona nie może wymusić mata, chociaż jest to możliwe przy współpracy króla wroga.
- Król, goniec i skoczek kontra król : silniejsza strona może matować. Jednak technika jest dość trudna i nawet wielu silnym graczom nie udało się odpowiednio przekonwertować tej końcówki, szczególnie pod presją czasu.
- Król kontra król : ta gra końcowa zawsze kończy się remisem, pomimo heroicznych wysiłków początkujących i scholastycznych graczy, którzy tańczyli swoich królów na planszy przez dziesiątki ruchów.
Oczywiście, wiele mat odbywa się z dużo większą ilością materiału na szachownicy niż w takich sytuacjach.
Najlepsze wykorzystanie tych informacji jest dwojakie. Po pierwsze, może powstrzymać cię przed kontynuowaniem w beznadziejnych sytuacjach: jeśli na przykład jesteś na pozycji króla i biskupa w porównaniu z królem wroga, nadszedł czas, aby rozpocząć nową grę. Po drugie, warto wiedzieć, do jakich końcówek możesz zmierzać, a które przyniosą Ci zwycięstwo, gdy będziesz mieć przewagę materialną. Jeśli masz gońca i dwa pionki przeciwko biskupowi, możesz wymienić tych gońców, jeśli później będziesz w stanie awansować pionka i wygrać w ten sposób. Jednak pozwolenie innemu graczowi na wymianę gońca na twoje dwa pionki doprowadzi do remisu.