Jakie karty należy przekazać w grze w kier

Spisie treści:

Anonim
Dean Mitchell / Getty Images

Wybór trzech kart do przekazania na początku rundy jest kluczową częścią strategii kier. To najlepsza okazja, aby poprawić swoją rękę, szczególnie poprzez pozbycie się kart, które mogą być dla Ciebie problematyczne.

Po podaniu jedynym sposobem na wyjęcie kart z ręki jest zagranie ich, więc jeśli karta jest zbyt niebezpieczna do zagrania, najlepiej ją podać.

Pik

Pomimo tego, że gra nosi nazwę „Kierki”, najważniejszym kolorem w grze w kierki są tak naprawdę piki. Dlaczego? Bo dama pik jest warta 13 punktów, czyli tyle, ile wszystkie kiery razem wzięte. Unikanie damy pikowej (jeśli nie strzelasz do księżyca) jest twoim głównym celem w każdej rundzie.

Ze względu na damę pik, trzy najbardziej niebezpieczne karty w talii to as pik, król pik i sama dama pik. Są to trzy karty, które najprawdopodobniej spowodują, że osoba, która je zagra, wygra hetmana, a tym samym poniesie 13-punktową karę. Ogólnie rzecz biorąc, te trzy karty to problemy, które powinieneś przekazać komuś innemu.

Najpierw jednak policz piki w ręku. Jeśli masz cztery lub więcej, pik jest dla ciebie rozsądnie „długim” kolorem, co oznacza, że ​​masz ich wystarczająco dużo, aby nie martwić się o swój wysoki pik. W rzeczywistości, jeśli masz co najmniej cztery piki, zwykle lepiej jest trzymać hetmana niż go podawać. W ten sposób możesz kontrolować, na jaką sztuczkę wpadnie królowa i miejmy nadzieję, zrzucić ją na kogoś innego.

Piki niższe od hetmana powinny być zawsze trzymane.

Kiery

Chociaż nie jest tak niebezpieczny jak wysokie piki, kiery to drugi kolor, który jest pełen punktów. Niskie serca są w rzeczywistości dość cenne, ponieważ powstrzymają Cię przed wygrywaniem lew z czterema kierami. Wysokie kiery (walet lub lepsze) powinny być generalnie przekazywane z tego samego powodu, chyba że masz dużo kier.

Kluby i diamenty

Wysokie karty nie są tutaj tak niebezpieczne, jak inne kolory, ale są o wiele mniej niebezpieczne, jeśli masz niskie karty, aby je poprzeć. Jeśli masz tylko jedną lub dwie karty w jednym z tych kolorów, powinieneś przekazać je obie, aby stworzyć kolor pustki. Pozbywając się wszystkich swoich kart w jednym kolorze, możesz pozbyć się śmieci, gdy ten kolor jest prowadzony.

Uwagi specjalne

Asy to najlepsze karty do podania na lewo. Powodem tego jest to, że asy są kartami, które najprawdopodobniej wygrywają lewy i chcesz, aby gracz po lewej stronie wygrywał lewy. Jeśli to zrobi, poprowadzi następną lewę, pozwalając ci zagrać jako ostatni w lewie, dzięki czemu możesz dokładnie zobaczyć, co zagrać.

Dama pikowa to dobra karta do podania w prawo, ponieważ gracz po twojej prawej zawsze gra przed tobą, chyba że poprowadzisz lewę. Oznacza to, że w przypadku każdej lewy, której nie prowadzisz, będziesz wiedział, zanim zagrasz swoją kartę, czy dama pikowa może spaść na aktualnej lewie. To ogromna zaleta.